UV Layout¶
Référence
- Catégorie:
Import-Export
- Menu:
Activation du module complémentaire¶
Ce module complémentaire est activé par défaut, au cas où il ne le serait pas :
Ouvrez Blender et accédez à la section Add-ons (modules supplémentaires) des Preferences.
Recherchez “UV Layout” et cochez la case Enable Add-on (Activer le module complémentaire).
Utilisation¶
Cet add-on vous permet d’exporter une carte UV sous forme d’image : (). Il vous permet d’exporter au format PNG, EPS ou SVG. Les faces UV souhaitées doivent être sélectionnées dans la vue 3D, et non dans l’éditeur UV.
L’image sera constituée de lignes définissant les bords UV qui se trouvent dans la grille par défaut de l’éditeur UV. Les arêtes situées à l’extérieur de cette limite, même si elles sont sélectionnées, ne seront pas affichées dans le graphique enregistré.
Vous pouvez ensuite importer cette image dans votre programme de peinture préféré et l’utiliser comme guide de référence transparent pour créer une texture. Exportez ensuite cette image et chargez-la à nouveau dans Blender dans le cadre de la configuration d’un matériel. Pour utiliser des images en tant que textures, consultez la page sur les Image Textures.
Propriétés¶
Options d’exportation.¶
- All UVs
Exporter tous les UV plutôt que seulement ce qui est sélectionné dans la vue 3D.
- Export Tiles
Choisir d’exporter uniquement soit la plage [0,1], soit toutes les tuiles UV
- Modified
Exporter les UV du maillage avec tous ses modificateurs évalués.
- Format
Format de fichier image à enregistrer (
.png,.eps,.svg).- Size
La taille de l’image exportée en pixels.
- Fill Opacity
Définir l’opacité du remplissage.