Nœud Array

Le nœud Array.

Le nœud Array crée plusieurs copies d’une géométrie en entrée et les organise selon un motif linéaire, circulaire ou personnalisé. Il offre des options flexibles pour le comptage, l’espacement et la randomisation, permettant une duplication précise et organique de la géométrie.

Inputs

Géométrie

La géométrie à dupliquer.

Shape

La méthode utilisée pour organiser les copies.

Line:

Organise les copies le long d’une ligne droite.

Circle:

Organise les copies autour d’un cercle.

Curve:

Organise les copies le long d’une courbe en entrée.

Transform:

Utilise un décalage de transformation ou une transformation d’objet pour positionner chaque copie.

Offset Method Line

Détermine l’espacement des copies le long d’une ligne.

Relative:

Décale chaque copie par rapport à la taille de la boîte englobante de la géométrie.

Offset:

Décale les copies d’une distance espace-monde fixe.

Endpoints:

Répartit les copies uniformément entre les points de début et de fin.

Offset Line Relative

Valeur du déplacement de chaque copie par rapport à la taille de sa boîte englobante lors de l’utilisation du mode Relative.

Count Method Circle Curve

Détermine comment le nombre de copies est défini.

Count:

Définit un nombre fixe de copies.

Distance:

Définit la distance entre les copies.

Count Circle Curve Count

Nombre de copies à générer.

Angular Distance Circle Distance

Distance angulaire entre les copies lors de l’utilisation de la forme Circle.

Central Axis Circle

L’axe utilisé comme direction vers le haut pour les arrangements circulaires.

Circle Segment Circle

Détermine si les copies forment un cercle complet ou seulement un arc partiel.

Full:

Les copies sont régulièrement espacées autour d’un cercle complet de 360°.

Arc:

Les copies se déploient le long d’un arc circulaire.

Radius Circle

Rayon du cercle le long duquel les copies sont distribuées.

Sweep Angle Circle Arc

Angle total (en radians ou en degrés) couvert par l’arc lorsque l’option Circle Segment est définie sur Arc.

Per Curve Curve

Spécifie le nombre de copies pour chaque courbe séparément.

Curve Object Curve

Objet Courbe de référence pour le tableau.

Transform Reference Transform

Définit la façon dont la transformation est appliquée à la forme Transform.

Input:

Utilise la transformation spécifiée directement dans les entrées de nœud.

Object:

Utilise la transformation d’un objet spécifié comme référence.

Translation Inputs Line Offset Endpoint

Le décalage de position appliqué à chaque copie.

Position Cycles, EEVEE

Le décalage de rotation appliqué par copie.

Scale Inputs Line

Le facteur d’échelle appliqué par copie.

Transform Object Transform Object

Objet dont la transformation est utilisée lorsque l’option Transform Reference est définie sur Object.

Relative Space Transform Object

Détermine si la transformation est appliquée dans l’espace objet ou dans l’espace mondial.

Realize Instances

Convertit les instances générées en géométrie réelle. Cette option doit être activée pour certaines opérations telles que la fusion ou les opérations booléennes.

Align Rotation Circle Curve

Forward Axis

Axe qui définit la direction de face de chaque occurrence le long du cercle.

Up Axis

Axe utilisé comme référence verticale pour l’orientation de l’instance.

Randomize

Offset

Décalage de translation aléatoire maximum pour chaque axe, définissant la variation de la position de l’instance.

Rotation

Rotation aléatoire maximale pour chaque axe, définissant la rotation de chaque instance.

Scale Axes

Détermine comment la randomisation de mise à l’échelle est appliquée.

Uniform:

Applique uniformément un seul facteur d’échelle aléatoire à tous les axes.

Axes:

Applique des facteurs d’échelle aléatoires indépendants par axe.

Scale

Facteur d’échelle aléatoire maximum appliqué à chaque instance.

Flipping

Reflète aléatoirement les instances le long d’un ou plusieurs axes.

Exclude First / Last

Exclut la première (originale) ou la dernière copie des effets de randomisation.

Seed (Graine)

Initialise le générateur de nombres aléatoires. La modification de la graine produit un arrangement aléatoire différent tout en préservant les autres paramètres.

Merge

Fusionne les points ou sommets qui se chevauchent en fonction de la distance. Nécessite l’activation de Realize Instances.

Distance

Seuil de distance à l’intérieur duquel les points sont fusionnés.

Outputs

Géométrie

La géométrie résultante contenant toutes les instances dupliquées et transformées.