Nœud Instance on Elements¶
Le nœud Instance on Elements crée des instances d’un objet, d’une collection ou d’une géométrie sur les éléments sélectionnés d’une géométrie d’entrée. Peut être utilisé pour répartir les instances sur des points, des arêtes, des faces ou des angles de face, ce qui offre une flexibilité pour les flux de travail d’instanciation procédurale.
Inputs¶
- Géométrie
Géométrie sur laquelle créer des occurrences.
- Instance On
Type d’élément géométrique sur lequel effectuer l’instance.
- Points:
Des instances sont créées à l’emplacement de chaque point.
- Edges:
Les traits sont placés à l’emplacement du curseur 3D.
- Faces:
Des instances sont placées sur la surface de chaque face.
- Corners:
Des instances sont créées à chaque coin de la face (sommet par face).
- Mask
Une sélection contrôlant les éléments utilisés pour l’instanciation. Les valeurs à virgule flottante comprises entre 0 et 1 sont traitées comme des sélections probabilistes, ce qui entraîne l’utilisation d’un sous-ensemble aléatoire d’éléments.
- Input Type
Définit la manière dont l’entrée de géométrie de l’instance est fournie.
- Data-Block:
Les instances sont créées à partir d’un bloc de données d’objet ou de collection.
- Géométrie:
Les instances sont créées à partir de la géométrie d’entrée fournie au nœud.
- Instance Type Data-Block
Lors de l’utilisation de l’entrée Data-Block, détermine s’il faut instancier un Object ou une Collection.
- Object / Collection Data-Block
L’objet ou la collection spécifique à instancier lors de l’utilisation du mode d’entrée Data-Block.
- Instance Geometry
Géométrie à instancier lors de l’utilisation du mode d’entrée Géométrie.
- Realize Instances
Convertit toutes les instances en géométrie réelle, produisant une seule sortie géométrique combinée. Peut être nécessaire pour certaines opérations géométriques ou modificateurs ultérieurs.
- Keep Surface
Conserve la surface sous-jacente utilisée pour l’instanciation, plutôt que de sortir uniquement les instances.
- Seed (Graine)
Valeur de graine aléatoire utilisée pour faire varier les sélections aléatoires ou l’indexation aléatoire des instances.
Pick Instance Data-Block Collection¶
Lors de l’instanciation à partir d’une collection, cette option permet une sélection aléatoire ou contrôlée de l’objet enfant à instancier par élément.
- Instance Index
Détermine comment une instance enfant est choisie dans la collection.
- Random:
Choisit un objet aléatoire de la collection pour chaque élément.
- Sequence:
Fait défiler les objets dans l’ordre de collection.
- Input:
Utilise la valeur de la prise d’entrée Instance Index.
- Instance Index Input
Spécifie l’index de l’objet de la collection à instancier, utilisé lorsque la méthode Instance Index est définie sur Input.
Transform¶
- Surface Offset
Déplace les occurrences le long de la normale de l’élément, en les décalant par rapport à la surface.
- Align Rotation
Aligne la rotation de l’occurrence sur l’orientation de l’élément géométrique (par exemple, la direction normale).
- Scale
Contrôle la mise à l’échelle uniforme ou par axe des instances.
Outputs¶
- Géométrie
Géométrie résultante contenant toutes les instances créées sur les éléments sélectionnés.