Nœud Instance on Elements

Le nœud Instance on Elements.

Le nœud Instance on Elements crée des instances d’un objet, d’une collection ou d’une géométrie sur les éléments sélectionnés d’une géométrie d’entrée. Peut être utilisé pour répartir les instances sur des points, des arêtes, des faces ou des angles de face, ce qui offre une flexibilité pour les flux de travail d’instanciation procédurale.

Inputs

Géométrie

Géométrie sur laquelle créer des occurrences.

Instance On

Type d’élément géométrique sur lequel effectuer l’instance.

Points:

Des instances sont créées à l’emplacement de chaque point.

Edges:

Les traits sont placés à l’emplacement du curseur 3D.

Faces:

Des instances sont placées sur la surface de chaque face.

Corners:

Des instances sont créées à chaque coin de la face (sommet par face).

Mask

Une sélection contrôlant les éléments utilisés pour l’instanciation. Les valeurs à virgule flottante comprises entre 0 et 1 sont traitées comme des sélections probabilistes, ce qui entraîne l’utilisation d’un sous-ensemble aléatoire d’éléments.

Input Type

Définit la manière dont l’entrée de géométrie de l’instance est fournie.

Data-Block:

Les instances sont créées à partir d’un bloc de données d’objet ou de collection.

Géométrie:

Les instances sont créées à partir de la géométrie d’entrée fournie au nœud.

Instance Type Data-Block

Lors de l’utilisation de l’entrée Data-Block, détermine s’il faut instancier un Object ou une Collection.

Object / Collection Data-Block

L’objet ou la collection spécifique à instancier lors de l’utilisation du mode d’entrée Data-Block.

Instance Geometry

Géométrie à instancier lors de l’utilisation du mode d’entrée Géométrie.

Realize Instances

Convertit toutes les instances en géométrie réelle, produisant une seule sortie géométrique combinée. Peut être nécessaire pour certaines opérations géométriques ou modificateurs ultérieurs.

Keep Surface

Conserve la surface sous-jacente utilisée pour l’instanciation, plutôt que de sortir uniquement les instances.

Seed (Graine)

Valeur de graine aléatoire utilisée pour faire varier les sélections aléatoires ou l’indexation aléatoire des instances.

Pick Instance Data-Block Collection

Lors de l’instanciation à partir d’une collection, cette option permet une sélection aléatoire ou contrôlée de l’objet enfant à instancier par élément.

Instance Index

Détermine comment une instance enfant est choisie dans la collection.

Random:

Choisit un objet aléatoire de la collection pour chaque élément.

Sequence:

Fait défiler les objets dans l’ordre de collection.

Input:

Utilise la valeur de la prise d’entrée Instance Index.

Instance Index Input

Spécifie l’index de l’objet de la collection à instancier, utilisé lorsque la méthode Instance Index est définie sur Input.

Transform

Surface Offset

Déplace les occurrences le long de la normale de l’élément, en les décalant par rapport à la surface.

Align Rotation

Aligne la rotation de l’occurrence sur l’orientation de l’élément géométrique (par exemple, la direction normale).

Scale

Contrôle la mise à l’échelle uniforme ou par axe des instances.

Outputs

Géométrie

Géométrie résultante contenant toutes les instances créées sur les éléments sélectionnés.