Cycles¶ Introduction Réglages de rendu Sampling Light Paths (Les chemins de la lumière) Volumes Subdivision Curves Simplify Motion Blur (flou de mouvement) Film Performance Grease Pencil Réglages de world Réglages d’objet Object Cameras Material Settings Réglages de la lumière Rendu GPU (Graphics Processing Unit) Pré-calcul de rendu Optimisation des rendus Reducing Noise Les nœuds Shader Ouvrir le Shading Language Caméra personnalisée