Introduction¶
Les clés de forme sont utilisées pour déformer les objets en de nouvelles formes pour l’animation. En d’autres termes, les clés de forme peuvent être appelées cibles de morphing ou blend formes.
Les cas d’utilisation les plus courants pour les clés de forme sont l’animation faciale des personnages (par exemple, les positions de la bouche, les expressions, les phonèmes) et la mise au point d’un squelette. Elles sont particulièrement utiles pour modéliser des parties molles organiques du corps et des muscles lorsqu’il est nécessaire de contrôler davantage la forme résultante que ce qui peut être obtenu par la combinaison de la rotation et de l’échelle.
Les clés de forme peuvent être appliquées à des types d’objets dotés de sommets, tels que des maillages, des courbes, des surfaces et des lattices.
Exemple d’un maillage avec différentes clés de forme appliquées.¶
Clés de forme relatives ou absolues¶
Chaque objet avec des clés de forme conserve une pile de clés. Cette pile peut être de type Relative ou Absolute.
Astuce
Utilisez les Relative Shape Keys pour les scénarios d’animation où les formes doivent être fusionnées, telles que les expressions faciales ou les poses correctives.
Utilisez les Absolute Shape Keys pour les modifications de forme qui progressent dans une séquence au fil du temps, telles que la transformation fluide d’un objet en différents états.
Relative¶
Les clés de forme relatives sont principalement utilisées pour les muscles, les articulations des membres et l’animation faciale. Chaque forme est définie par rapport à Basis ou à une autre clé de forme spécifiée.
Le résultat final visible dans la fenêtre 3D, également appelée mixage, est l’effet cumulatif de chaque clé de forme avec sa valeur actuelle. À partir de la forme Basis, Blender applique le décalage pondéré de chaque forme par rapport à sa clé de référence.
- Value
Contrôle le mélange entre une clé de forme et sa clé de référence.
0.0= 100% d’influence de la clé de référence1.0= 100% influence de la clé de forme
Blender peut extrapoler les mélanges au-dessus de 1,0 et en dessous de 0,0, ce qui peut amplifier ou inverser la déformation.
- Basis
Basis est la première clé (la plus élevée) de la pile.
Représente les sommets de l’objet dans leurs positions d’origine.
N’a pas de valeur de poids et ne peut pas être saisi.
Sert de clé de référence par défaut lors de la création de nouvelles clés de forme.
Absolute¶
Les clés de forme absolues sont principalement utilisées pour déformer un objet en différentes formes au fil du temps. Au lieu d’être fusionnées, chaque clé correspond à un temps d’évaluation spécifique (Evaluation Time*).
La forme résultante, ou Mix, est calculée en interpolant entre les clés précédente et suivante en fonction du Evaluation Time actuel.
- Value
Représente le Evaluation Time (temps d’évaluation) pendant lequel cette clé de forme sera active.
- Basis
Basis est la première clé (la plus élevée) de la pile.
Représente les sommets de l’objet dans leurs positions d’origine.
Définit la forme de départ de la séquence totale.