Nœud Sky Texture

Le nœud Sky Texture.

Le nœud Sky Texture génère un ciel procédural. Il est généralement utilisé en combinaison avec le Nœud World Output.

Inputs

Vector

Coordonnées de texture pour l’échantillonnage de texture ; par défaut, coordonnées de texture Generated si la prise n’est pas connectée.

Propriétés

Sky Type

Modèle de ciel à utiliser.

Single Scattering

Improved version of the 1993 model by Nishita et al, accounts for single bounces in the atmosphere. This is legacy and may be removed in a future version.

Multiple Scattering

Based on this work by Fernando García Liñán, it is the most accurate model as it accounts for multiple bounces of light in the atmosphere.

Preetham

D’après l’article de 1999 de Preetham et al. Il s’agit d’une version héritée qui sera supprimée dans une version ultérieure.

Hosek/Wilkie

D’après l'l’article de 2012 de Hosek et Wilkie. Il s’agit d’une version héritée qui sera supprimée dans une version ultérieure.

Note

Single and Multiple Scattering skies are very bright by default (hence accurate). You can lower the Exposure of the scene in Properties ‣ Color Management ‣ Exposure to fix this.

Sun Direction

Vecteur de direction du soleil.

Turbidity

Turbidité atmosphérique.

  • 2 : Comme l’Arctique

  • 3 : Ciel dégagé

  • 6 : Journée chaude/humide

  • 10 : Journée brumeuse

Ground Albedo

Quantité de lumière réfléchie par la surface de la planète dans l’atmosphère.

Sun Disc Cycles uniquement

Activer/désactiver l’éclairage du disque solaire.

Sun Size

Diamètre angulaire du disque solaire (en degrés).

Sun Intensity

Multiplicateur pour l’éclairage du disque solaire.

Sun Elevation

Rotation du soleil par rapport à l’horizon (en degrés).

Sun Rotation

Rotation du soleil autour du zénith (en degrés).

Altitude

The distance from sea level to the location of the camera. For example, if the camera is placed on a beach then a value of 0 should be used. However, if the camera is in the cockpit of a flying airplane then a value of 10 km will be more suitable.

Air

Densité des molécules d’air. Une valeur de 1 correspond à peu près à l’air d’une ville urbaine, tandis que 0 correspond à l’absence d’air.

Aerosols

Density of aerosol particles (water droplets). A value of 1 corresponds roughly to urban city aerosols, while 0 is no aerosols.

Ozone

Densité des molécules d’ozone; utile pour donner un aspect plus bleu au ciel. Une valeur de 1 correspond à peu près à l’ozone des villes urbaines, tandis que 0 correspond à l’absence d’ozone.

Outputs

Color

Sortie de couleur de texture.

Exemples

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Exemple d’éclairage avec Sky Texture.