Nœud Sky Texture¶
Le nœud Sky Texture génère un ciel procédural. Il est généralement utilisé en combinaison avec le Nœud World Output.
Inputs¶
- Vector
Coordonnées de texture pour l’échantillonnage de texture ; par défaut, coordonnées de texture Generated si la prise n’est pas connectée.
Propriétés¶
- Sky Type
Modèle de ciel à utiliser.
- Single Scattering
Improved version of the 1993 model by Nishita et al, accounts for single bounces in the atmosphere. This is legacy and may be removed in a future version.
- Multiple Scattering
Based on this work by Fernando García Liñán, it is the most accurate model as it accounts for multiple bounces of light in the atmosphere.
- Preetham
D’après l’article de 1999 de Preetham et al. Il s’agit d’une version héritée qui sera supprimée dans une version ultérieure.
- Hosek/Wilkie
D’après l'l’article de 2012 de Hosek et Wilkie. Il s’agit d’une version héritée qui sera supprimée dans une version ultérieure.
Note
Single and Multiple Scattering skies are very bright by default (hence accurate). You can lower the Exposure of the scene in to fix this.
- Sun Direction
Vecteur de direction du soleil.
- Turbidity
Turbidité atmosphérique.
2 : Comme l’Arctique
3 : Ciel dégagé
6 : Journée chaude/humide
10 : Journée brumeuse
- Ground Albedo
Quantité de lumière réfléchie par la surface de la planète dans l’atmosphère.
- Sun Disc Cycles uniquement
Activer/désactiver l’éclairage du disque solaire.
- Sun Size
Diamètre angulaire du disque solaire (en degrés).
- Sun Intensity
Multiplicateur pour l’éclairage du disque solaire.
- Sun Elevation
Rotation du soleil par rapport à l’horizon (en degrés).
- Sun Rotation
Rotation du soleil autour du zénith (en degrés).
- Altitude
The distance from sea level to the location of the camera. For example, if the camera is placed on a beach then a value of 0 should be used. However, if the camera is in the cockpit of a flying airplane then a value of 10 km will be more suitable.
- Air
Densité des molécules d’air. Une valeur de 1 correspond à peu près à l’air d’une ville urbaine, tandis que 0 correspond à l’absence d’air.
- Aerosols
Density of aerosol particles (water droplets). A value of 1 corresponds roughly to urban city aerosols, while 0 is no aerosols.
- Ozone
Densité des molécules d’ozone; utile pour donner un aspect plus bleu au ciel. Une valeur de 1 correspond à peu près à l’ozone des villes urbaines, tandis que 0 correspond à l’absence d’ozone.
Outputs¶
- Color
Sortie de couleur de texture.
Exemples¶
Exemple d’éclairage avec Sky Texture.¶