Contrainte Camera Solver¶
La contrainte Camera Solver permet à une caméra Blender d’imiter le mouvement d’une caméra du monde réel.
Utilisation¶
Commencer par charger un fichier vidéo dans l’éditeur de clips vidéo et utiliser le suivi de mouvement pour suivre au moins huit marqueurs dans la scène du monde réel. Utiliser ensuite Solve Camera/Object Motion pour reconstruire le mouvement de la caméra physique, et enfin ajouter cette contrainte à une caméra Blender.
Options¶
Contrainte Camera Solver.¶
- Active Clip
Indique s’il faut suivre la caméra physique du clip actif de la scène. Si cette option n’est pas cochée, un sélecteur s’affiche pour choisir un autre clip.
- Constraint to F-Curve
Remplace la contrainte par un ensemble keyframes équivalentes.
- Influence
À quel point la contrainte affecte la caméra Blender.