Mirror¶
Relative Mirror¶
Référence
- Mode:
Modes Objet et Édition
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-M
L’opérateur Mirror retourne les éléments sélectionnés sur un axe choisi. La mise en miroir équivaut à une mise à l’échelle de -1 de la sélection le long de l’axe sélectionné, mais elle offre un flux de travail plus rapide et plus direct.
La symétrie est relative à l’orientation de la transformation et au point de pivot, ce qui donne un contrôle total sur la manière et l’endroit où la mise en miroir se produit, par exemple :
Positionnez le point de pivot où vous voulez le centre de symétrie.
Choisissez une orientation de transformation (par exemple, Globale, Locale, Normale).
Sélectionnez un axe (X, Y ou Z) le long duquel la symétrie doit être effectuée.
Astuce
Pour effectuer une symétrie non destructive, utilisez le Modificateur Mirror.
Utilisation¶
Pour effectuer une symétrie le long d’un axe spécifique :
Appuyez sur Ctrl-M, puis sur X, Y ou Z pour sélectionner un axe.
En appuyant à nouveau sur la même touche, vous basculez l’orientation entre l’orientation de transformation active et l’orientation globale.
Maintenez la touche MMB appuyée et faites-la glisser pour effectuer une symétrie interactive dans la direction souhaitée.
Propriétés¶
- Orientation
L’orientation de transformation utilisée pour aligner les axes X, Y et Z.
- Constraint Axis
L’axe (ou les axes) sur lequel s’effectue la symétrie. Par exemple, la symétrie sur l’axe X inverse la sélection horizontalement.
X/Y/Z Global¶
Référence
- Mode:
Modes Objet et Édition
- Menu:
Ces opérations effectuent un miroir non interactif le long de l’axe global X, Y ou Z.
- X Global
Reflète la sélection le long de l’axe X global.
- Y Global
Reflète la sélection le long de l’axe Y global.
- Z Global
Reflète la sélection le long de l’axe Z global.
X/Y/Z Local¶
Référence
- Mode:
Modes Objet et Édition
- Menu:
Ces opérations effectuent un miroir non interactif le long de l’axe global X, Y ou Z.
- X Local
Reflète la sélection le long de l’axe X local.
- Y Local
Reflète la sélection le long de l’axe Y local.
- Z Local
Reflète la sélection le long de l’axe Z local.
Exemples¶
Maillage avant la mise en miroir.¶ |
Maillage après miroir le long de l’axe x.¶ |
L’exemple suivant montre une mise en miroir autour du curseur 3D, avec l’orientation définie sur Local :