Mirror

Relative Mirror

Référence

Mode:

Modes Objet et Édition

Menu:

Object/Mesh/Curves ‣ Mirror ‣ Interactive Mirror

Raccourci:

Ctrl-M

L’opérateur Mirror retourne les éléments sélectionnés sur un axe choisi. La mise en miroir équivaut à une mise à l’échelle de -1 de la sélection le long de l’axe sélectionné, mais elle offre un flux de travail plus rapide et plus direct.

La symétrie est relative à l’orientation de la transformation et au point de pivot, ce qui donne un contrôle total sur la manière et l’endroit où la mise en miroir se produit, par exemple :

  • Positionnez le point de pivot où vous voulez le centre de symétrie.

  • Choisissez une orientation de transformation (par exemple, Globale, Locale, Normale).

  • Sélectionnez un axe (X, Y ou Z) le long duquel la symétrie doit être effectuée.

Astuce

Pour effectuer une symétrie non destructive, utilisez le Modificateur Mirror.

Utilisation

Pour effectuer une symétrie le long d’un axe spécifique :

  • Appuyez sur Ctrl-M, puis sur X, Y ou Z pour sélectionner un axe.

  • En appuyant à nouveau sur la même touche, vous basculez l’orientation entre l’orientation de transformation active et l’orientation globale.

  • Maintenez la touche MMB appuyée et faites-la glisser pour effectuer une symétrie interactive dans la direction souhaitée.

Propriétés

Orientation

L’orientation de transformation utilisée pour aligner les axes X, Y et Z.

Constraint Axis

L’axe (ou les axes) sur lequel s’effectue la symétrie. Par exemple, la symétrie sur l’axe X inverse la sélection horizontalement.

X/Y/Z Global

Référence

Mode:

Modes Objet et Édition

Menu:

Object/Mesh/Curves ‣ Mirror ‣ X/Y/Z Global

Ces opérations effectuent un miroir non interactif le long de l’axe global X, Y ou Z.

X Global

Reflète la sélection le long de l’axe X global.

Y Global

Reflète la sélection le long de l’axe Y global.

Z Global

Reflète la sélection le long de l’axe Z global.

X/Y/Z Local

Référence

Mode:

Modes Objet et Édition

Menu:

Object/Mesh/Curves ‣ Mirror ‣ X/Y/Z Local

Ces opérations effectuent un miroir non interactif le long de l’axe global X, Y ou Z.

X Local

Reflète la sélection le long de l’axe X local.

Y Local

Reflète la sélection le long de l’axe Y local.

Z Local

Reflète la sélection le long de l’axe Z local.

Exemples

Mirror autour des centres individuels.
../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

Maillage avant la mise en miroir.

../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_individual-after.png

Maillage après miroir le long de l’axe x.

L’exemple suivant montre une mise en miroir autour du curseur 3D, avec l’orientation définie sur Local :

Mirror autour du Curseur 3D.
../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

Maillage avant la mise en miroir.

../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-after.png

Maillage après application de l’outil Mirror sur l’axe X en utilisant le curseur 3D comme point pivot.