Grid Fill¶
Référence
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Grid Fill remplit une région sélectionnée avec une grille quadruple, en utilisant des boucles d’arêtes ou des faces sélectionnées comme entrée pour déterminer la limite.
Prend en charge deux cas d’utilisation principaux :
Edge Loops: Une paire de boucles d’arêtes ouverte ou une seule boucle d’arêtes fermée.
Selected Faces: Une sélection connectée de faces avec une limite extérieure claire.
L’opérateur tente d’ajuster une grille de quadrilatères à l’intérieur de la limite définie à l’aide d’un modèle prévisible et structuré.
- Span
Spécifie le nombre de colonnes dans la grille.
- Offset
Définit le sommet considéré comme l’angle de la grille. Par défaut, il s’agit du sommet actif. Utiliser cette option pour faire pivoter la disposition de la grille.
- Simple Blending
Utiliser un algorithme d’interpolation plus simple pour générer une géométrie de grille à partir de boucles limites. Cette méthode est mieux adaptée aux surfaces planes ou aux cas où la préservation de la courbure donne des résultats indésirables.
Note
Si les conditions de limites ne sont pas remplies (par exemple, plus d’une boucle extérieure ou un nombre d’arêtes incompatibles), l’opération sera annulée avec une erreur.
L’ordre de sélection et le sommet actif peuvent influencer l’orientation et la disposition de la grille.
Utilisation¶
Edge Loop Input¶
Lors de l’utilisation de boucles d’arêtes en entrée, les résultats les plus prévisibles se produisent lorsque deux boucles opposées ont un nombre égal de sommets. Pour une seule boucle fermée, Blender essaie de détecter deux arêtes opposées et de construire une grille en conséquence.
Face Input¶
Si une région de faces est sélectionnée, l’option Grid Fill (Remplissage de la grille) remplace les faces sélectionnées par une nouvelle grille quadruple. Cela fonctionne si les faces sélectionnées forment une région continue avec une frontière claire (c’est-à-dire une seule boucle extérieure).
Cette méthode préserve les UV et les données personnalisées (par exemple, les jeux de faces, les plis d’arête et les groupes de sommets) dans la nouvelle géométrie. Les îlots et les coutures UV sont respectés dans la mesure du possible, et les données des éléments sélectionnés seront transférées au résultat.