Sélection des UV

Tout comme la fenêtre 3D, l’éditeur UV comporte des boutons de mode de sélection dans l’en-tête, ainsi qu’un menu de sélection.

Sync Selection

Si activé (par défaut), l’éditeur UV et la fenêtre d’affichage 3D partagent un état de sélection synchronisé. La sélection de composants (sommets, arêtes ou faces) dans un éditeur sélectionnera automatiquement les éléments correspondants dans l’autre.

Lorsque la synchronisation de la sélection est activée, toutes les faces sont visibles dans l’éditeur UV à tout moment. La sélection d’un sommet, d’une arête ou d’une face dans la fenêtre 3D sélectionne les éléments UV correspondants. Toutefois, lorsqu’un seul sommet ou arête 3D correspond à plusieurs sommets ou arêtes UV (par exemple, le long d’une couture UV), vous ne pouvez pas les sélectionner individuellement.

Si désactivé, seuls les UV appartenant aux faces actuellement sélectionnées dans la fenêtre 3D sont affichés. Les sélections dans l’éditeur UV sont indépendantes, ce qui permet de sélectionner des sommets et des arêtes UV individuels, même s’ils correspondent au même sommet ou arête de maillage. La sélection dans un éditeur n’affecte plus l’autre.

Note

À l’heure actuelle, seules certaines opérations de sélection de la fenêtre d’affichage 3D conservent les données de sélection par UV, y compris la sélection de base, la sélection par boîte, par cercle et par lasso. D’autres opérateurs, tels que Select Random ou Select Similar (Sélection aléatoire ou Sélectionner similaire), réinitialisent la sélection UV enregistrée, ce qui entraîne la sélection de tous les UV connectés aux éléments de maillage sélectionnés. La prise en charge d’opérateurs supplémentaires peut être ajoutée ultérieurement.

Indication

En interne, les données de sélection UV sont stockées par coin de face et créées à la demande pour éviter les recouvrements. Les scripts Python qui modifient les sélections de maillage peuvent utiliser les fonctions de l’API pour synchroniser ou effacer l’état de la sélection UV selon les besoins.

Selection Mode

Vertex:

1 Sélectionner les sommets.

Edge:

2 Sélectionner les arêtes.

Face:

3 Sélectionner les faces.

Si Sync Selection est activée, vous pouvez maintenir Maj tout en cliquant sur un mode de sélection pour en activer plusieurs en même temps ou Ctrl pour étendre/réduire la sélection.

Voir aussi

Voir Modes Sélection Maillage pour plus de détails

UV Island Selection

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Header ‣ UV Island Selection

Raccourci:

4

Sélectionne des groupes contigus de faces connectées dans la carte UV.

Sticky Selection Mode

Options pour sélectionner automatiquement des sommets UV supplémentaires. Uniquement disponible pour le mode de sélection Face ou si Sync Selection est désactivé.

Disabled

Chaque sommet UV peut être sélectionné indépendamment des autres.

Shared Location

Sélectionne automatiquement les sommets UV qui correspondent au même sommet de maillage et ont les mêmes coordonnées UV. Il s’agit de la valeur par défaut et donne l’illusion que plusieurs faces d’une carte UV peuvent partager le même sommet ; en réalité, elles ont des sommets séparés qui se chevauchent.

Shared Vertex

Sélectionne automatiquement les sommets UV qui correspondent au même sommet de maillage, même s’ils ont des coordonnées UV différentes. C’est également le comportement lorsque Sync Selection est activée.

Select Menu

All A

Sélectionne tous les éléments UV.

None Alt-A

Désélectionne tous les éléments UV.

Invert Ctrl-I

Inverse la sélection courante.

Box Select Alt-B

Voir Sélection par Boîte.

Box Select Pinned Ctrl-B

Comme Box Select, mais sélectionne uniquement les sommets UV pinned.

Circle Select

Voir Sélection par Cercle.

Lasso Select

Voir Sélection par Lasso.

More/Less Ctrl-PavnumPlus, Ctrl-PavnumMoins

Étend/réduit la sélection vers/depuis éléments adjacents.

Select Similar Shift-G

Sélectionne les sommets UV qui ont certaines propriétés similaires au sommet Active. Le panneau Adjust Last Operation propose plusieurs options de sélection :

Type

La propriété à comparer. Les propriétés disponibles dépendent du Mode de Sélection.

Mode de sélection de sommet
Pinned:

Sélectionne les sommets avec le même état pinned.

Mode de sélection des arêtes
Length:

Sélectionne des arêtes de longueur similaire dans la carte UV.

Length 3D:

Sélectionne des arêtes de longueur similaire dans le maillage 3D.

Pinned:

Sélectionne les arêtes avec le même état épinglé.

Mode de sélection de Face
Area:

Sélectionne les faces avec une zone similaire dans la carte UV.

Area 3D:

Sélectionne les faces avec une zone similaire dans le maillage 3D.

Material:

Sélectionne les faces qui ont le même Material.

Object:

Sélectionne les faces appartenant au même objet. C’est utile lorsque plusieurs objets sont en mode Édition simultanément.

Polygon Sides:

Sélectionne les faces avec un nombre similaire d’arêtes.

Winding:

Sélectionne les faces qui ont la même orientation (face vers le haut ou vers le bas dans la carte UV).

Mode de sélection d’îlot
Area:

Sélectionne des îlots avec une zone similaire dans la carte UV.

Area 3D:

Sélectionne des îlots avec une zone similaire dans le maillage 3D.

Amount of Faces in Island:

Sélectionne des îlots avec un nombre similaire de faces.

Compare

L’opérateur de comparaison.

Equal:

Sélectionner les éléments dont la valeur est égale.

Greater:

Sélectionner les éléments dont la valeur est supérieure ou égale.

Less:

Sélectionner les éléments dont la valeur est inférieure ou égale.

Threshold (Seuil)

Tolérance pour des valeurs presque identiques, mais pas tout à fait identiques. Un seuil plus élevé sélectionnera plus d’éléments.

Select Linked
Linked Ctrl-L

Sélectionne tous les composants connectés à ceux actuellement sélectionnés.

Shortest Path

Sélectionne le chemin le plus court entre deux éléments sélectionnés. (Voir ci-dessous)

Select Pinned Maj-P

Sélectionne tous les UV épinglés.

Select Split Y

“Détache” les faces sélectionnées afin qu’elles puissent être déplacées ailleurs sans affecter leurs voisines.

Indication

Contrairement à Split Selection, qui déconnecte physiquement les faces, il s’agit d’un pur opérateur de sélection. Dans l’espace UV, les faces n’ont jamais été connectés au départ ; cela ne semblait être le cas que parce que Sticky Selection sélectionnait automatiquement les sommets des faces voisines. Select Split désélectionne à nouveau ces sommets.

Au lieu de Select Split, vous pouvez définir le Sticky Selection Mode sur Désactivé.

Select Overlap

Sélectionne toutes les faces UV qui se chevauchent.

Shortest Path

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Select ‣ Select Linked ‣ Shortest Path

Raccourci:

Ctrl-LMB

Sélectionne tous les éléments UV le long du chemin le plus court entre deux éléments : les deux éléments sélectionnés lorsqu’ils sont activés via le menu ou celui actif et celui cliqué lorsqu’ils sont activés via le raccourci.

Face Stepping

Pour les sommets : permet au chemin de traverser les faces, en suivant leur diagonale plutôt que leurs arêtes.

Pour les arêtes : sélectionne les arêtes déconnectées qui sont perpendiculaires au tracé (anneau d’arêtes), plutôt que les arêtes connectées le long du tracé (boucle d’arêtes).

Pour les faces : permet au chemin de passer par des faces qui partagent uniquement un sommet, plutôt qu’une arête.

Topology Distance

Calcule la distance en comptant simplement les arêtes plutôt qu’en mesurant leurs longueurs.

Fill Region Maj-Ctrl-LMB

Sélectionne tous les chemins les plus courts (plutôt qu’un seul).

Options de ligne pointillée

Permet de sélectionner uniquement des éléments à intervalles réguliers, créant une “ligne pointillée” plutôt qu’une ligne continue.

Deselected

Le nombre d’éléments désélectionnés dans la séquence répétitive.

Selected

Le nombre d’éléments sélectionnés dans la séquence répétitive.

Offset

Le nombre d’éléments par lesquels décaler la séquence.

Voir aussi

Édition du maillage Sélectionner le chemin le plus court..

Select Edge Loop

Référence

Mode:

Mode Édition

Raccourci:

Alt-LMB, ou Maj-Alt-LMB pour étendre la sélection existante.

Maintenir Alt appuyé tout en cliquant sur une arête sélectionne celle-ci, puis étend la sélection autant que possible dans les deux directions qui lui sont parallèles. (Bien que cela fonctionne bien sûr pour sélectionner des “boucles” d’arêtes qui font tout le tour d’un maillage, cela fonctionne également s’il n’y a pas de boucle.)

Vous pouvez également maintenir Shift appuyé pour étendre la sélection actuelle plutôt que de la remplacer.

Voir aussi

Édition de maillage Select Edge Loops.

Select Edge Ring

Référence

Mode:

Mode Édition

Raccourci:

Ctrl-Alt-LMB ou Maj-Ctrl-Alt-LMB pour modifier la sélection existante.

Maintenir Ctrl-Alt appuyé tout en cliquant sur une arête sélectionne celle-ci, puis étend la sélection autant que possible dans les deux directions qui lui sont perpendiculaires. (Bien que cela fonctionne bien sûr pour sélectionner des “anneaux” d’arêtes qui font tout le tour d’un maillage, cela fonctionne également s’il n’y en a pas.)

Vous pouvez également maintenir Shift appuyé pour étendre la sélection actuelle plutôt que de la remplacer.

Voir aussi

Édition du maillage Select Edge Rings.