Geometry Data

Ce panneau est utilisé pour gérer tous les attributs de données génériques qu’un maillage pourrait avoir.

Avertissement

L’effacement de toutes les données entraînera la perte de données de ces valeurs.

Clear Sculpt Mask Data

Supprime l’attribut interne sculpt_mask. Cet attribut est utilisé par la fonction Sculpt Masking Feature.

Add/Clear Skin Data

Permet de gérer le calque skin data qui est utilisé par le Modificateur Skin. Cet opérateur peut être nécessaire dans le cas où un modificateur Skin est créé mais qu’aucune donnée de skin n’existe.

Reorder Mesh Spatially

L’opération trie les indices de sommet et de face en fonction de leur emplacement dans l’espace, de sorte que les éléments géométriques proches sont également proches en mémoire.

Cela ne modifie pas la géométrie ou la topologie visible du maillage. Cela permet toutefois d’améliorer les performances dans les domaines où la cohérence spatiale est importante, tels que :

  • Construction plus rapide de BVH (Bounding Volume Hierarchy) pour le rendu et les performances de la fenêtre d’affichage.

  • Amélioration des modèles d’accès à la mémoire lors de la sculpture sur des maillages high-poly.

  • Interaction potentiellement plus fluide dans les modes d’édition et de sculpture sur une géométrie dense.

Avertissement

  • Les indices de sommet et de face changent. Cela peut interrompre tous les flux de travail qui reposent sur des indices stables, tels que des clés de forme, des cartes UV ou des scripts externes référençant des index de sommet.

  • À utiliser avec prudence sur des maillages qui sont déjà liés à des rigs ou à des clés de forme.

Astuce

Cet opérateur est particulièrement utile pour les maillages statiques haute résolution utilisés dans la sculpture ou le rendu, où la stabilité de l’index est moins importante que les performances.

Pour les maillages utilisés en animation ou en déformation, il est généralement plus sûr d’éviter de réordonner.

Add/Clear Custom Split Normals Data

Ajoute des données Custom Split Normals, si aucune n’existe encore.