Contrainte Copy Transforms¶
La contrainte Copy Transforms force un objet ou une structure à correspondre à l’emplacement, la rotation et l’échelle d’une cible.
Options¶
La contrainte Copy Transforms.¶
- Target
L’objet ou l’os dont les transformations doivent être copiées.
- Remove Target Shear
Supprime le shearing de la transformation de la cible avant le mixage, en s’assurant que cela consiste uniquement en une translation, une rotation et une échelle.
Si un os enfant est pivoté et que son parent n’est pas mis à l’échelle de manière non-uniforme, il sera cisaillé (shear), de même que tout objet qui copie sa transformation (cube du milieu). Utiliser l’option Remove Target Shear pour résoudre ce problème (cube de droite).¶
- Mix
Spécifie comment la transformation actuelle de la cible (à partir de toutes ses contraintes) est combinée avec la transformation d’origine du propriétaire (à partir de ses contraintes précédentes).
- Replace:
La transformation de la cible remplace celle de son propriétaire.
- Before Original (Full):
La transformation de la cible est appliquée avant celle du propriétaire. Le résultat est le même que la transformation du propriétaire s’il s’agissait d’un enfant de la cible et qu’il n’y avait pas de contrainte.
Si le “Parent” est non-uniformément mis à l’échelle et que le “Child” a été à l’origine tourné, la contrainte provoquera le cisaillement, tout comme la valeur par défaut du réglage pour les os Inherit Scale Full.
- Before Original (Aligned):
Empêche le cisaillement en faisant l’échelle de l’enfant (“Child”) le long de ses propres axes au lieu des axes du parent, tout comme le réglage pour les os Inherit Scale Aligned.
- Before Original (Split Channels):
Calcule chaque “canal” de transformation –- emplacement, rotation et échelle –- séparément des autres. Cela revient à avoir une contrainte Copy Location, une contrainte Copy Rotation et une contrainte Copy Scale (toutes à l’aide de Offset/Before Original). Cependant, le résultat peut être légèrement différent avec les entrées sheared.
La différence avec Before Original (Aligned) est que l’emplacement de l’enfant n’est affecté que par l’emplacement du parent, et non par sa rotation et son échelle.
- After Original (Full/Aligned/Split Channels):
Comme Before Original, sauf que le résultat est la transformation de la cibles’il s’agissait d’un enfant du propriétaire.
Aucune contrainte.¶
Avec Before Original (Full), le cône est mis à l’échelle le long de l’axe Y du cube, ce qui provoque un cisaillement (shear).¶
Avec Before Original (Aligned), le cône est mis à l’échelle le long de son propre axe Y, ce qui empêche le cisaillement (shear).¶
Avec Before Original (Split Channels), l’emplacement du cône est indépendant de la rotation et de l’échelle du cube.¶
- Target/Owner
Les espaces permettant de récupérer les transformations de la cible et de les appliquer à leur propriétaire.
- Influence
L’intensité de la contrainte sur le propriétaire.