Узел Geometry Proximity
![Нода Geometry Proximity (близость геометрии).](../../../_images/node-types_GeometryNodeProximity.webp)
Узел вычисляет ближайшее местоположение на целевой геометрии.
Совет
The Узел Map Range is often helpful to use with the distance output of this node to create a falloff with a maximum distance.
Входы
- Цель (target)
Стандартный вход геометрии.
- Source Position
Данная позиция для расчета ближайшего местоположения на цели.
Свойства
- Target Element (целевой элемент)
- Грани (faces)
Вычисляет ближайшую точку в любом месте на гранях геометрической сетки цели.
- Рёбра (Edges)
Вычисляет ближайшую точку в любом месте на рёбрах геометрической сетки цели.
- Points
Вычисляет ближайшую точку или вершину целевой геометрии. Этот режим обычно самый быстрый. Этот режим работает как для облака точек, так и для геометрии сетки, другие режимы работают только для сетки.
Выходы
- Расположение
Ближайшее местоположение на поверхности целевой сетки или ближайшая точка в облаке целевых точек в режиме Points.
- Расстояние (distance)
Расстояние (в виде значения с плавающей запятой) от исходной позиции до ближайшего местоположения в цели.
Примеры
Различные режимы узла: Faces (грани), Edges (рёбра) и Points (точки). В этом примере на целевую плоскость добавляется модификатор Geometry Nodes. Обратите внимание, что большая плоскость подразделяется, а меньшая - нет.
![../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_modes.png](../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_modes.png)
Три режима целевых элементов: грани, рёбра и точки.
![../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_example.png](../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_example.png)
Точки, распределённые по сфере, используемой в качестве цели для расстояния, используемого в шейдере.