Нода «Близлежащая геометрия» (geometry proximity node)
Нода Geometry Proximity вычисляет ближайшее местоположение на целевой геометрии.
Совет
The Нода «Отобразить диапазон» (map range node) is often helpful to use with the distance output of this node to create a falloff with a maximum distance.
Входы (inputs)
- Цель (target)
Стандартный вход геометрии.
- Исходное положение (source position)
Данная позиция для расчёта ближайшего местоположения на цели.
Свойства
- Элемент цели (target element)
- Грани (faces)
Вычисляет ближайшую точку в любом месте на гранях геометрии меша цели.
- Рёбра / Края (edges)
Вычисляет ближайшую точку в любом месте на рёбрах геометрии меша цели.
- Точки (points)
Вычисляет ближайшую точку или вершину целевой геометрии. Этот режим обычно самый быстрый. Этот режим работает как для облака точек, так и для геометрии меша, другие режимы работают только для мешей.
Выходы (outputs)
- Положение (position)
Ближайшее местоположение на поверхности целевого меша или ближайшая точка в облаке точек цели в режиме Points.
- Расстояние (distance)
Расстояние (в виде значения с плавающей запятой) от исходной позиции до ближайшего местоположения в цели.
Примеры
Различные режимы ноды: грани, рёбра и точки. В этом примере на целевую плоскость добавляется модификатор Geometry Nodes. Обратите внимание, что большая плоскость подразделяется, а меньшая – нет.