Симетрія – Symmetry¶
Підхоп до Симетрії – Snap to Symmetry¶
Орієнтир – Reference
Mode: | Edit Mode |
---|---|
Menu: |
The Snap to Symmetry tool lets you snap a mesh vertices to their mirrored neighbors.
Useful when dealing with meshes which are mostly symmetrical, but have vertices which have been moved enough that Blender does not detect them as mirrored (when X Mirror option is enabled for example).
This can be caused by accident when editing without X Mirror enabled. Sometimes models imported from other applications are asymmetrical enough that mirror fails too.
- Напрям – Direction
- Визначає вісь та напрям для підхоплення. Може бути однією з трьох осей, з додатного на від’ємний або з від’ємного на додатний.
- Поріг – Threshold
- Визначає радіус пошуку для використання при пошуку відповідних вершин.
- Фактор – Factor
- Підтримка для змішування дзеркалених локацій з одного боку на інший (0.5 – це рівний мікс обох).
- Центр – Center
- Підхоплює вершини на центральній осі до нуля.
Симетризація – Symmetrize¶
Орієнтир – Reference
Mode: | Edit Mode |
---|---|
Menu: |
Засіб Symmetrize – це швидкий спосіб зробити сіть симетричною. Symmetrize працює шляхом розрізання сіті в опорній точці об’єкта, дзеркалення геометрії через у по вказаній осі та об’єднання двох половин разом (якщо вони з’єднані). Також копіюються дані сіті з однієї сторони на іншу: наприклад, UV-ти, кольори вершин, вагомості вершин.
- Напрям – Direction
- Визначає вісь та напрям для ефекту. Може бути однією з трьох осей, з додатного на від’ємний або з від’ємного на додатний.
- Поріг – Threshold
- The vertices in this range will be snapped to the plane of symmetry.
Дивись також
Дивіться тут – Mirror про інформацію щодо дзеркалення, яке дозволяє вам перевертати геометрію через вісь.