Жолоблення – Warp¶
Орієнтир – Reference
| Режим: | Edit Modes |
|---|---|
| Меню: | «Об’єкт/Сіть/Крива/Поверхня > Трансформація > Жолоблення» – |
Опції інструмента Warp.
The Warp transformation takes selected elements and warps them around the 3D cursor by a certain angle. Note that this transformation is always dependent on the location of the 3D cursor. The Pivot Point is not taken into account. The results of the Warp transformation are also view dependent.
Використання¶
Перед. |
Кут Жолоблення – Warp Angle 90. |
Кут Жолоблення – 180. |
Кут Жолоблення – 360. |
Позиція курсора та Огляд¶
Локація 3D курсора може використовуватися для зміни результатів трансформування Warp. Як можна побачити з прикладу у цьому підрозділі, радіус Warp залежить від відстані курсора до виділених елементів. Чим більша відстань, тим більший радіус.
На результат трансформації Warp також впливає ваш поточний огляд. Приклад у цьому підрозділі показує результати трансформації Warp зі значенням 180 градусів, застосованої до тієї ж сітьової Площини при різних оглядах.
Перед. |
Кут Жолоблення – 180. |
Перед. |
Кут Жолоблення – 180. |
Перед. |
Кут Жолоблення 180 в огляді XZ. |
Кут Жолоблення 180 в огляді YZ. |
Кут Жолоблення 180 в огляді, довільно заданому Користувачем. |
Примітка
Жолоблення тексту
If you want to warp text, you will need to convert it from a Text Object to Mesh using Конвертувати у – Convert To.
Приклад¶
Текст, зжолоблений навколо логотипа.
Це було зроблено шляхом створення логотипа Blender’а та тексту, як окремих Об’єктів. Текст було конвертовано у сіть, а потім зжолоблено навколо логотипа Blender’а.