Blender 2.80 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Scenes & Objects
Моделювання
Вступ
Сітки (Meshes)
Вступ
Toolbar
Структура
Примітиви
Selecting
Редагування – Editing
Вступ
Основи – Basics
Інструменти Вершин – Vertex Tools
Інструменти Ребер – Edge Tools
Інструменти Граней – Face Tools
Нормалі – Normals
UV
Трансформування – Transformation
Дублювання – Duplicating
Підподілення – Subdividing
Вичищення – Clean up
Різні інструменти правлення
Перенос Даних – Data Transfer
Опції Сіті – Mesh Options
Властивості
Аналіз Полігональної Сітки (Mesh Analysis)
Криві – Curves
Поверхні – Surfaces
Метакуля – Metaball
Текст – Text
Порожні об’єкти (Empties)
Модифікатори – Modifiers
Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Фізика – Physics
Rendering
Компонування – Compositing
Tracking & Masking
Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.80 Manual
Docs
»
Моделювання
»
Сітки (Meshes)
»
Редагування – Editing
»
UV
»
Unwrapping
View page source
Unwrapping
¶
Introduction
About UVs
Getting Started
Mapping Types
Unwrap
Smart UV Project
Lightmap Pack
Follow Active Quads
Cube Projection
Cylinder and Sphere Projection
Project from View
Project from View (Bounds)
Reset
Seams
Introduction
Marking Seams
2.80
Loading...
uk
Loading...