Camera View(カメラビュー)
Camera View(カメラビュー) のようす。
Camera View(カメラビュー) は、アクティブカメラの視点から、現在のシーンを表示します。
Camera View(カメラビュー) を使用することでショットが仮想的に構成され、レンダリングでシーンがどのように見えるかをプレビューできます。点線の内側にあるものがレンダリング画像に含まれます。
ヒント
Camera View(カメラビュー) になっている状態でのアクティブカメラの選択は、 (オブジェクトが非表示になっていない場合は) カメラのフレーム部分で行います。
アクティブカメラからのビュー
参照
Mode(モード)
全てのモード
Menu(メニュー)
ショートカットキー
Numpad0
ビューをアクティブカメラ視点へ切り替えます。アクティブなカメラは、上の三角形が塗りつぶされます。
アクティブカメラを設定
参照
Mode(モード)
Object Mode(オブジェクトモード)
Menu(メニュー)
ショートカットキー
Ctrl -Numpad0
アクティブカメラ (左) は、上の三角形が塗りつぶされて表示されます。
そのカメラが、その時のレンダリングとカメラ視点のビューに使用されます。
この操作により、アクティブなオブジェクトがアクティブカメラとしてセットされ、Camera View(カメラビュー) への切り替えが行われます。
アクティブカメラは、Properties(プロパティ) の Scene(シーン) タブ内で設定することもできます。
カメラの切り替えアニメーション
デフォルトでは、シーンには 1 つのカメラがあります。シーンに複数のカメラを含めることができますが、一度に使用できるのはそのうちの 1 つだけです。つまり、複数のカメラでカットを切り替えるには、単に新しいカメラを作成してください。Animating Cameras を参照してください。
Frame Camera Bounds(カメラの境界に収める)
参照
Mode(モード)
全てのモード
Menu(メニュー)
ショートカットキー
Home
カメラビューを3D Viewport(ビューポート)の画面領域の中央に配置し、領域の境界内に収まるようにビューのサイズを変更します。
カメラのナビゲート
シーン内でカメラを配置、操作する方法はいくつかありますが、その一部を以下で説明します。
このビューではズームインとズームアウトが可能ですが、視点を変更するには、カメラを移動または回転させる必要があります。
ヒント
どんな種類のオブジェクトでも、アクティブな "カメラ" になることができます。つまり、これらのアクションにより、例えばライトを配置して方向を変えることができます。
アクティブカメラをビューへ移動
参照
Mode(モード)
Object Mode(オブジェクトモード)
ショートカットキー
Ctrl -Alt -Numpad0
通常の (Camera View(カメラビュー) でない) ビューにアクティブカメラを一致させます。カメラの配置を決める際に、オブジェクトへの移動操作を直接行う必要がないので便利です。
Camera View(カメラビュー) の位置取り
サイドバー領域 の View(ビュー) パネルで Lock Camera to View(カメラをビューにロック) を有効にすると、Camera View(カメラビュー) になっている間、それを維持しながら 3D Viewport(3Dビューポート) をナビゲートできます。ナビゲート方法は、通常の 3D Viewport(3Dビューポート) での方法と同じです。
Roll(ロール)、Pan(パン)、Dolly(ドリー)、および Track(トラック)
これらのカメラ移動を実行するには、変換操作が適用されるように、最初にカメラを 選択 する必要があります。次のアクションも、カメラビューにいることを前提としています。これで、オブジェクトの変換に使用されるのと同じツールを使用してカメラを操作できるようになります。
Roll(ロール) R を押してオブジェクトの回転モードに入ります。デフォルトでは、カメラのローカル Z 軸 (Camera View(カメラビュー) に直交する軸) で回転します。この動きをカメラの "Roll(ロール)" と呼びます。
垂直Pan(パン) または Pitch(ピッチ) これは単に、ローカル X 軸での回転です。R で回転モードに入ってから X を 2 回押します。(1 回目が Global(グローバル) 軸の選択となり、同じ文字を 2 回目に押すことで Local(ローカル) 軸の選択となります。これはどの軸に対しても同様です。Axis Locking(軸のロック) のページ を参照してください) 。
水平Pan(パン) または Yaw(ヨー) これは、カメラのローカル Y 軸を中心とした回転に対応します。R の後に Y を 2 回押します。
Dolly(ドリー) カメラを Dolly(ドリー) するには、G を押した後に、MMB (または 2 回の Z ) を押します。
横向きトラック G を押してからマウスを動かします (2 回の X または Y で純粋な水平/垂直の 横向きトラックが可能です) 。