Fly/Walk Navigation(フライ/ウォークナビゲーション)

特に建築モデルなどの大規模環境などでは、一人称視点でのコントロールによるナビゲーションが適していることがあります。そのような場合、ビューの中心を基にした視界の動きでは限界があります。Zoom(ズーム)、Pan(パン)、Dolly(ドリー)を使用できますが不便です。

ウォーク/フライナビゲーションを使用すると、シーンを移動しつつ、カメラの位置でビューの回転を行えるようになります。

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View Navigation(ビューのナビゲーション)。

View Navigation(ビューナビゲーション) オペレータを実行した際にデフォルトで起動するナビゲーションモードは、 Preferences(プリファレンス) エディター で選択できます。また、View(ビュー) ‣ Navigation(視点の操作) メニューから個々のメソッドを呼び出すこともできます。

ウォーク/フライの一般的な用途は次のとおりです:

Navigation(視点の操作)

広大なシーンをナビゲートするのに便利です。

カメラの配置

Camera View(カメラビュー) で実行すると、カメラも移動します。

アニメーションの記録

カメラから実行する際にAuto Keyframe(自動キーフレーム) でアニメーションを再生していると、移動経路を記録するようにモーションの記録ができます。

Walk Navigation(ウォークナビゲーション)

参照

Mode(モード)

全てのモード

ショートカットキー

Shift-AccentGrave

Menu(メニュー)

View(ビュー) ‣ Navigation(視点の操作) ‣ Walk Navigation(ウォークナビゲーション)

起動すると、マウスポインタがビューの中央に移動し、クロスマーカーが表示されます。

このナビゲーションモードは、主要な 3D ワールドゲームで使用する一人称視点のナビゲーションシステムと同様の挙動をします。キーボードの矢印キーとマウスの動きの組み合わせで動作します。

使用方法

見たい方向にマウスを動かし、次のホットキーを使用してシーンを歩き回ります。

新しいビューに満足したら、LMB をクリックして確定します。スタートした場所へ戻りたい場合は、いつものように Esc または RMB を押してください。

デフォルト値 (速度やマウスの感度など) を好みに調整したい場合には、Preferences(プリファレンス) でできます。

W/Up

前に進みます。

S/Down

後ろに戻ります。

A/Left

左へ横移動します。

D/Right

右へ横移動します。

E

上に移動 -- Gravity(重力) がオフで使用できます。

Q

下に移動 -- Gravity(重力) がオフで使用できます。

Spacebar

十字線の場所へ移動します (Preferences(プリファレンス) で設定した Camera Height の値によりオフセットされます) 。

WheelUp/NumpadPlus

このオープンセッションでの移動速度を上げます。

WheelDown/NumpadMinus

このオープンセッションでの移動速度を下げます。

Shift

一時的にスピードアップします。

Alt

一時的にスピードダウンします。

V

ジャンプ -- Gravity(重力) がオンで使用できます。

Tab

TabGravity(重力) のオンオフを切り替えます。

Z

Enable Z axis correction by disabling momentum along the Z axis.

Fly Navigation(フライナビゲーション)

参照

Mode(モード)

全てのモード

ショートカットキー

Shift-AccentGrave

Menu(メニュー)

View(ビュー) ‣ Navigation(視点の操作) ‣ Fly Navigation(フライナビゲーション)

起動すると、カーソルがセーフリージョンを示す四角の中心へ移動します。カーソルがこの領域の外側にある場合、ビューが 回転/パン します。

使用方法

マウスをセーフリージョンの外側に移動させることで、見たい方向を向きます。

新しいビューに満足したら、LMB をクリック、または、Spacebar を押して確定し、フライナビゲーションを終了します。スタートした場所へ戻りたい場合は、いつものように Esc または RMB を押してください。

W/Up

前方に加速します。

S/Down

後方に加速します。

A/Left

左方に加速します。

D/Right

右方に加速します。

E

上に移動 -- Gravity(重力) がオフで使用できます。

Q

下に移動 -- Gravity(重力) がオフで使用できます。

MMB

この場合、マウスをドラッグし始めた時点のビューのローカル軸に基づいて平行移動します。

WheelUp/NumpadPlus

動いている方向へ加速します。動きがない場合は、前方に加速し始めます。

WheelDown/NumpadMinus

動いている方向へ減速します。動きがない場合は、後方に加速し始めます。

Alt

動作を精密にします(減速)。

Ctrl

回転を無効にします -- 押している間、ビューの回転が飛行方向に影響を与えません。オブジェクトを通過して飛び去っていっても、オブジェクトをビューの中心に留めることが可能です。