Fly/Walk Navigation(フライ/ウォークナビゲーション)
特に建築モデルなどの大規模環境などでは、一人称視点でのコントロールによるナビゲーションが適していることがあります。そのような場合、ビューの中心を基にした視界の動きでは限界があります。Zoom(ズーム)、Pan(パン)、Dolly(ドリー)を使用できますが不便です。
ウォーク/フライナビゲーションを使用すると、シーンを移動しつつ、カメラの位置でビューの回転を行えるようになります。
View Navigation(ビューナビゲーション) オペレータを実行した際にデフォルトで起動するナビゲーションモードは、 Preferences(プリファレンス) エディター で選択できます。また、View(ビュー) ‣ Navigation(視点の操作) メニューから個々のメソッドを呼び出すこともできます。
ウォーク/フライの一般的な用途は次のとおりです:
- Navigation(視点の操作)
広大なシーンをナビゲートするのに便利です。
- カメラの配置
Camera View(カメラビュー) で実行すると、カメラも移動します。
- アニメーションの記録
カメラから実行する際にAuto Keyframe(自動キーフレーム) でアニメーションを再生していると、移動経路を記録するようにモーションの記録ができます。
Walk Navigation(ウォークナビゲーション)
参照
- Mode(モード)
全てのモード
- ショートカットキー
Shift-AccentGrave
- Menu(メニュー)
View(ビュー) ‣ Navigation(視点の操作) ‣ Walk Navigation(ウォークナビゲーション)
起動すると、マウスポインタがビューの中央に移動し、クロスマーカーが表示されます。
このナビゲーションモードは、主要な 3D ワールドゲームで使用する一人称視点のナビゲーションシステムと同様の挙動をします。キーボードの矢印キーとマウスの動きの組み合わせで動作します。
使用方法
見たい方向にマウスを動かし、次のホットキーを使用してシーンを歩き回ります。
新しいビューに満足したら、LMB をクリックして確定します。スタートした場所へ戻りたい場合は、いつものように Esc または RMB を押してください。
デフォルト値 (速度やマウスの感度など) を好みに調整したい場合には、Preferences(プリファレンス) でできます。
W/Up |
前に進みます。 |
S/Down |
後ろに戻ります。 |
A/Left |
左へ横移動します。 |
D/Right |
右へ横移動します。 |
E |
上に移動 -- Gravity(重力) がオフで使用できます。 |
Q |
下に移動 -- Gravity(重力) がオフで使用できます。 |
Spacebar |
十字線の場所へ移動します (Preferences(プリファレンス) で設定した Camera Height の値によりオフセットされます) 。 |
WheelUp/NumpadPlus |
このオープンセッションでの移動速度を上げます。 |
WheelDown/NumpadMinus |
このオープンセッションでの移動速度を下げます。 |
Shift |
一時的にスピードアップします。 |
Alt |
一時的にスピードダウンします。 |
V |
ジャンプ -- Gravity(重力) がオンで使用できます。 |
Tab |
Tab で Gravity(重力) のオンオフを切り替えます。 |
Z |
Enable Z axis correction by disabling momentum along the Z axis. |
Fly Navigation(フライナビゲーション)
参照
- Mode(モード)
全てのモード
- ショートカットキー
Shift-AccentGrave
- Menu(メニュー)
View(ビュー) ‣ Navigation(視点の操作) ‣ Fly Navigation(フライナビゲーション)
起動すると、カーソルがセーフリージョンを示す四角の中心へ移動します。カーソルがこの領域の外側にある場合、ビューが 回転/パン します。
使用方法
マウスをセーフリージョンの外側に移動させることで、見たい方向を向きます。
新しいビューに満足したら、LMB をクリック、または、Spacebar を押して確定し、フライナビゲーションを終了します。スタートした場所へ戻りたい場合は、いつものように Esc または RMB を押してください。
W/Up |
前方に加速します。 |
S/Down |
後方に加速します。 |
A/Left |
左方に加速します。 |
D/Right |
右方に加速します。 |
E |
上に移動 -- Gravity(重力) がオフで使用できます。 |
Q |
下に移動 -- Gravity(重力) がオフで使用できます。 |
MMB |
この場合、マウスをドラッグし始めた時点のビューのローカル軸に基づいて平行移動します。 |
WheelUp/NumpadPlus |
動いている方向へ加速します。動きがない場合は、前方に加速し始めます。 |
WheelDown/NumpadMinus |
動いている方向へ減速します。動きがない場合は、後方に加速し始めます。 |
Alt |
動作を精密にします(減速)。 |
Ctrl |
回転を無効にします -- 押している間、ビューの回転が飛行方向に影響を与えません。オブジェクトを通過して飛び去っていっても、オブジェクトをビューの中心に留めることが可能です。 |