Viewpoint(視点)

Blender は、Z 軸が上を向く "デカルト" 直交座標系を使用します。

X axis(X軸)

Left(左) / Right(右)

Y axis(Y軸)

Front(前) / Back(後)

Z axis(Z軸)

Top(上) / Bottom(下)

3D Viewport(3Dビューポート)のビューの向きを決めるには、View(ビュー) メニューの項目を選択するか、 ナビゲーションギズモ を使用するか、ホットキーを押します。

それにより、ビューが特定の Global(グローバル) 軸に沿うように変更されます:

Top(上)

Numpad7

Front(前)

Numpad1

Right(右)

Numpad3

Ctrl を押しながらの場合、同じ軸の反対側が表示されます:

Bottom(下)

Ctrl-Numpad7

Back(後)

Ctrl-Numpad1

Left(左)

Ctrl-Numpad3

Shift を併用すると、アクティブな選択に対して相対的にビューを沿わせます。たとえば、回転したオブジェクトの側面へビューを向けたり、メッシュの Edit Mode(編集モード) でアクティブな面にビューの方向を沿わせることができます。

Alt-MMB を押したまま、マウスをビューに向かって移動して位置合わせすることにより、ビューを位置合わせすることもできます。