Viewpoint(視点)
Blender は、Z 軸が上を向く "デカルト" 直交座標系を使用します。
- X axis(X軸)
Left(左) / Right(右)
- Y axis(Y軸)
Front(前) / Back(後)
- Z axis(Z軸)
Top(上) / Bottom(下)
3D Viewport(3Dビューポート)のビューの向きを決めるには、View(ビュー) メニューの項目を選択するか、 ナビゲーションギズモ を使用するか、ホットキーを押します。
それにより、ビューが特定の Global(グローバル) 軸に沿うように変更されます:
- Top(上)
Numpad7
- Front(前)
Numpad1
- Right(右)
Numpad3
Ctrl を押しながらの場合、同じ軸の反対側が表示されます:
- Bottom(下)
Ctrl-Numpad7
- Back(後)
Ctrl-Numpad1
- Left(左)
Ctrl-Numpad3
Shift を併用すると、アクティブな選択に対して相対的にビューを沿わせます。たとえば、回転したオブジェクトの側面へビューを向けたり、メッシュの Edit Mode(編集モード) でアクティブな面にビューの方向を沿わせることができます。
Alt-MMB を押したまま、マウスをビューに向かって移動して位置合わせすることにより、ビューを位置合わせすることもできます。