Видалення та розчинення – Deleting & Dissolving

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Panel:Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Remove: Delete
Menu:Mesh ‣ Delete

Ці засоби можуть використовуватися для вилучення компонентів.

Видалення – Delete

Орієнтир – Reference

Hotkey:X, Delete

Видаляє виділені вершини, ребра або грані. Ця операція може також обмежуватися:

Вершини – Vertices
Видаляє усі вершини у поточному виділі, вилучаючи будь-які грані або ребра, що з ними з’єднані.
Ребра – Edges
Видаляє будь-які ребра у поточному виділі. Вилучає будь-які грані, для яких ці ребра є спільними.
Грані – Faces
Вилучає будь-які грані у поточному виділі.
Лише Ребра і Грані – Only Edges & Faces
Лімітує дану операцію тільки виділеними ребрами та суміжними гранями.
Лише Грані – Only Faces
Вилучає грані, але ребра у межах виділу граней залишаються.

Розчинення – Dissolve

Операції розчинення також доступні з меню Delete. Розчинення буде вилучати геометрію та заповняти згідно з навколишньою геометрією. Замість просто вилучення геометрії, яка може залишати отвори, які вам доведеться заповнювати знову.

Вилучає виділену геометрію, але без створення отворів, ефективно перетворюючи виділ в одиничний N-бічник. Розчинення працює дещо по-різному залежно від того, чи виділеними є ребра, грані або вершини. Ви можете додавати деталізацію при потребі або швидко вилучати її, там де вона не потрібна.

Розчинити Вершини – Dissolve Vertices

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Vertices

Remove the vertex merging all surrounding faces. In the case two edges, merging them into a single edge.

Розділ Грані – Face Split
При розчиненні вершин у навколишніх гранях ви можете часто отримувати дуже великі нерівні N-бічники. Опція Face Split лімітує розчинення використанням тільки кутків граней, з’єднаних з даною вершиною.
Рваний Рубіж – Tear Boundary
Відділяє кутки граней замість об’єднання граней.

Приклади

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_dissolve-examples.png

1) Оригінальна сіть. 2) Face Split: Вимк, Tear Boundaries: Вимк. 3) Face Split: Увім, Tear Boundaries: Увім. 4) Face Split: Увім/Вимк, Tear Boundaries: Увім.

Розчинити Ребра – Dissolve Edges

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Edges

Removes edges sharing two faces (joining those faces).

Опції такі ж самі, як і для інструмента Dissolve Vertices.

Розчинити Грані – Dissolve Faces

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Faces

Об’єднує регіони граней, що мають спільні ребра, в одну грань.

Примітка

Це може бути доступно швидко за допомогою клавіші F, дивіться: Розчинення наявних граней.

Dissolve (Context-Sensitive)

Орієнтир – Reference

Hotkey:Ctrl-X

This is a convenient shortcut that dissolves based on the current selection mode (vertex, edge, face).

Лімітоване Розчинення – Limited Dissolve

Цей засіб може спрощувати вашу сіть шляхом розчинення вершин та ребер, виокремлюючи плоскі регіони.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_limited-dissolve-before.png

Original mesh.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_limited-dissolve-after.png

Result of Limited Dissolve.

Макс Кут – Max Angle
Скорочує детальність на площинних гранях та лінеарно, прямолінійно розташованих ребрах за допомогою коригованого порогу кута.
Усі Рубежі – All Boundaries
Завжди розчиняє вершини, що мають на рубежах ребра з двома користувачами.
Розмежування – Delimit
Запобігає сполученню граней, коли вони не мають спільних певних властивостей (наприклад, матеріалу).

Стягнути Ребра – Edge Collapse

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Mesh ‣ Delete ‣ Edge Collapse
Hotkey:Alt-M, Collapse

Об’єднує кожне ребро в окремі вершини. Це корисно для стягнення кільця ребер шляхом вилучення петлі граней, що проходить між ними.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_collapse-before.png

Selected edge ring.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_collapse-after.png

Edge ring collapsed.

Петля Ребер – Edge Loop

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode (Vertex or Edge select modes)
Menu:Mesh ‣ Delete ‣ Edge Loop
Hotkey:X or Delete, Edge Loop

Edge Loop allows you to delete a selected edge loop if it is between two other edge loops. This will create one face loop where two previously existed.

Примітка

Опція Edge Loop дуже відрізняється від опції Edges, навіть якщо ви використовуєте її на ребрах, що виглядають як петля ребер. Видалення петлі ребер об’єднує навколишні грані, зберігаючи поверхню сіті. При видаленні ланцюга ребер, ці ребра вилучаються, видаляючи також навколишні грані. Це буде залишати отвори у сіті там, де колись були ці грані.

Приклад

The selected edge loop on the UV Sphere has been deleted and the faces have been merged with the surrounding edges. If the edges had been deleted by choosing Edges from the Delete menu there would be an empty band of deleted faces all the way around the sphere instead.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_edge-loop-before.png

Selected edge loop.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_edge-loop-after.png

Edge loop deleted.

Дивись також