Видалення та розчинення – Deleting & Dissolving¶
Орієнтир – Reference
Mode: | Edit Mode |
---|---|
Panel: | |
Menu: |
Ці засоби можуть використовуватися для вилучення компонентів.
Видалення – Delete¶
Орієнтир – Reference
Hotkey: | X, Delete |
---|
Видаляє виділені вершини, ребра або грані. Ця операція може також обмежуватися:
- Вершини – Vertices
- Видаляє усі вершини у поточному виділі, вилучаючи будь-які грані або ребра, що з ними з’єднані.
- Ребра – Edges
- Видаляє будь-які ребра у поточному виділі. Вилучає будь-які грані, для яких ці ребра є спільними.
- Грані – Faces
- Вилучає будь-які грані у поточному виділі.
- Лише Ребра і Грані – Only Edges & Faces
- Лімітує дану операцію тільки виділеними ребрами та суміжними гранями.
- Лише Грані – Only Faces
- Вилучає грані, але ребра у межах виділу граней залишаються.
Розчинення – Dissolve¶
Операції розчинення також доступні з меню Delete. Розчинення буде вилучати геометрію та заповняти згідно з навколишньою геометрією. Замість просто вилучення геометрії, яка може залишати отвори, які вам доведеться заповнювати знову.
Вилучає виділену геометрію, але без створення отворів, ефективно перетворюючи виділ в одиничний N-бічник. Розчинення працює дещо по-різному залежно від того, чи виділеними є ребра, грані або вершини. Ви можете додавати деталізацію при потребі або швидко вилучати її, там де вона не потрібна.
Розчинити Вершини – Dissolve Vertices¶
Орієнтир – Reference
Mode: | Edit Mode |
---|---|
Menu: |
Remove the vertex merging all surrounding faces. In the case two edges, merging them into a single edge.
- Розділ Грані – Face Split
- При розчиненні вершин у навколишніх гранях ви можете часто отримувати дуже великі нерівні N-бічники. Опція Face Split лімітує розчинення використанням тільки кутків граней, з’єднаних з даною вершиною.
- Рваний Рубіж – Tear Boundary
- Відділяє кутки граней замість об’єднання граней.
Приклади¶
Розчинити Ребра – Dissolve Edges¶
Орієнтир – Reference
Mode: | Edit Mode |
---|---|
Menu: |
Removes edges sharing two faces (joining those faces).
Опції такі ж самі, як і для інструмента Dissolve Vertices.
Розчинити Грані – Dissolve Faces¶
Орієнтир – Reference
Mode: | Edit Mode |
---|---|
Menu: |
Об’єднує регіони граней, що мають спільні ребра, в одну грань.
Примітка
Це може бути доступно швидко за допомогою клавіші F, дивіться: Розчинення наявних граней.
Dissolve (Context-Sensitive)¶
Орієнтир – Reference
Hotkey: | Ctrl-X |
---|
This is a convenient shortcut that dissolves based on the current selection mode (vertex, edge, face).
Лімітоване Розчинення – Limited Dissolve¶
Цей засіб може спрощувати вашу сіть шляхом розчинення вершин та ребер, виокремлюючи плоскі регіони.
- Макс Кут – Max Angle
- Скорочує детальність на площинних гранях та лінеарно, прямолінійно розташованих ребрах за допомогою коригованого порогу кута.
- Усі Рубежі – All Boundaries
- Завжди розчиняє вершини, що мають на рубежах ребра з двома користувачами.
- Розмежування – Delimit
- Запобігає сполученню граней, коли вони не мають спільних певних властивостей (наприклад, матеріалу).
Стягнути Ребра – Edge Collapse¶
Орієнтир – Reference
Mode: | Edit Mode |
---|---|
Menu: | |
Hotkey: | Alt-M, |
Об’єднує кожне ребро в окремі вершини. Це корисно для стягнення кільця ребер шляхом вилучення петлі граней, що проходить між ними.
Петля Ребер – Edge Loop¶
Орієнтир – Reference
Mode: | Edit Mode (Vertex or Edge select modes) |
---|---|
Menu: | |
Hotkey: | X or Delete, |
Edge Loop allows you to delete a selected edge loop if it is between two other edge loops. This will create one face loop where two previously existed.
Примітка
Опція Edge Loop дуже відрізняється від опції Edges, навіть якщо ви використовуєте її на ребрах, що виглядають як петля ребер. Видалення петлі ребер об’єднує навколишні грані, зберігаючи поверхню сіті. При видаленні ланцюга ребер, ці ребра вилучаються, видаляючи також навколишні грані. Це буде залишати отвори у сіті там, де колись були ці грані.
Приклад¶
The selected edge loop on the UV Sphere has been deleted and the faces have been merged with the surrounding edges. If the edges had been deleted by choosing Edges from the Delete menu there would be an empty band of deleted faces all the way around the sphere instead.
Дивись також
- Об’єднання вершин – Vertex merging.
- Трикутники у Чотирибічники – Трикутники у Чотирикутники – Triangles to Quads.
- Знепідподіл – Зне-Підподіл – Un-Subdivide.