Підподіл – Subdivide

Орієнтир – Reference

Режим:Режим Правки – Edit Mode
Панель:Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Subdivide
Меню:«Сіть > Ребра > Підподіл» – Mesh ‣ Edges ‣ Subdivide, «Спеціальне > Підподіл/Підподіл Згладжено» – Specials ‣ Subdivide/Subdivide Smooth

Підподілювання поділяє виділені ребра та грані, розрізаючи їх на половині або більше, додаючи нові вершини та підподіляючи відповідно залучені навколишні грані. Це додає роздільність сіті, ділячи грані або ребра на менші елементи.

Цей процес слідує кільком правилам, залежно від таких устав:

  • Коли виділено тільки одне ребро грані (режим Три-бічників), то трикутники підподіляються на два трикутники, а два чотирибічники – на три трикутники.
  • Коли два ребра грані виділено:
    • Якщо грань є трикутною, то створюється нове ребро між двома новими вершинами, підподіляючи трикутника на трикутник і чотирибічник.
    • Якщо грань є чотирибічною і ці ребра є сусідніми, то ми маємо три можливі поведінки, залежно від устави Corner Cut Type (меню вибору біля кнопки Subdivide на панелі Mesh Tools). Дивіться детальніше нижче.
    • Якщо грань є чотирибічною, а ребра є протилежними, то цей чотирибічник просто підподілиться на два чотирибічники ребро, що пов’язує дві нові вершини.
  • Коли виділено три ребра грані:
    • Якщо грань є трибічником, то це означає, що виділиться уся грань, а потім підподілиться на чотири менші трикутники.
    • Якщо грань є чотирибічником, то спершу два протилежні ребра підподіляться, як описано вище. Далі, «серединне» ребро підподілиться, задіюючи його новий «під-чотирибічник», як описано вище для тільки одного ребра.
  • Коли чотири ребра грані (чотирибічника) виділено, то ця грань підподілиться на чотири менші чотирибічники.

Опції

Ці опції доступні на панелі Інструмента після запуску цього засобу;

Кількість Розрізів – Number of Cuts
Вказує кількість розрізів на ребро. Стандартно це 1, розрізає ребра навпіл. Значення 2 дає розрізання на третини й так далі.
Згладженість – Smoothness

Зміщує підподіли для підтримання приблизної кривини. Ефект подібний до того, як модифікатор Subdivision Surface може деформувати сіть.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_smooth-before.png

Сіть перед підподілюванням.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_smooth-none.png

Підподілення без згладжування.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_smooth-after.png

Підподілення зі згладженістю в 1.

Режим Чотири/Три – Quad/Tri Mode
Змушує підподілення створювати трибічники або чотирибічники замість N-бічників (дивіться приклади нижче). Цей режим не дозволяє використовувати Straight Cut* на кутках чотирибічника.
Тип Кутка Розрізу – Corner Cut Type

Це меню вибору керує способом, яким підподіляються чотирибічники з виділеними лише двома сусідніми ребрами.

Віяло – Fan
Чотирибічник підподіляється на віяло чотирьох трикутників, спільна вершина буде на протилежній стороні від виділених ребер.
Внутрішні вершини – Inner vertices
Виділені ребра підподіляються, потім створюється ребро між двома новими вершинами, створюючи маленький трикутник. Це ребро також підподіляється, і таким чином створена «внутрішня вершина» пов’язується з іншим ребром на протилежній стороні від оригінальних виділених ребер. Все це дає те, що чотирибічник підподіляється на один трибічник та два чотирибічники.
Шлях – Path
Спершу створюється ребро між двома протилежними кінцями виділених ребер, розділяючи чотирибічник на два трибічники. Далі, так само відбувається для залученого трибічника, як описаного вище.
Прямий Розріз – Straight Cut
The selected edges are subdivided, then an edge is created between the two new vertices, creating a small triangle and n-gon.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_two-edges-quad-fan2.png

Тип розрізу Fan.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_two-edges-quad-innervert.png

Тип розрізу Inner vertices.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_two-edges-quad-path.png

Тип розрізу Path.

Фрактал – Fractal

Зміщує вершини у випадкових напрямках після підподілу сіті.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_fractal-before.png

Площина перед підподіленням.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_fractal-none.png

Звичайне підподілення.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_fractal-after1.png

Ця ж сіть з доданим Fractal.

Уздовж Нормалі – Along Normal

Спричиняє те, що вершини рухаються уздовж їх нормалей, замість того, що рухатися у випадкових напрямках при фракталі.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_fractal-along-normal.png

Along Normal задано як 1.

Базис Випадковості – Random Seed

Змінює базис випадковості функції шуму для Fractal, продукуючи різні результати для кожного значення базису.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_fractal-after2.png

Ця ж сіть з іншим значенням базису.

Приклади

Нижче наведено кілька прикладів, що ілюструють різні можливості інструментів Subdivide та Subdivide Multi. Зверніть увагу на виділення після підподілення.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_before.png

Зразок сіті.

Одне ребро

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_one-edge.png

Одне ребро.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_one-edge-tri.png

Режим Quad/Tri Mode.

Два ребра трибічника

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_two-edges-tri.png
../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_two-edges-tri-tri.png

Режим Quad/Tri Mode.

Два протилежні ребра чотирибічника

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_two-edges-opposite.png
../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_two-edges-opposite-tri.png

Режим Quad/Tri Mode.

Два сусідні ребра чотирибічника

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_two-edges-quad-fan2.png

Тип розрізу Fan.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_two-edges-quad-fan.png

Режим Quad/Tri Mode.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_two-edges-quad-innervert.png

Тип розрізу Inner Vert.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_two-edges-quad-innervert-tri.png

Режим Quad/Tri Mode.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_two-edges-quad-path.png

Тип розрізу Path.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_two-edges-quad-path-tri.png

Режим Quad/Tri Mode.

Три ребра

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_three-edges.png
../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_three-edges-tri2.png

Режим Quad/Tri Mode.

Трибічник

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_three-edges-tri.png
../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_three-edges-tri-tri.png

Режим Quad/Tri Mode.

Чотири ребра/Чотирибічник

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_four-edges.png
../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_four-edges-tri.png

Режим Quad/Tri Mode.

Багаторозріз

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_tri-multi.png

Трибічник з двома розрізами.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_subdivide_quad-multi.png

Чотирибічник з двома розрізами.

Зне-Підподіл – Un-Subdivide

Орієнтир – Reference

Режим:Режим Правки – Edit Mode
Меню:«Сіть > Ребра > Зне-Підподіл» – Mesh ‣ Edges ‣ Un-Subdivide

Знепідподіл функціонує як зворот підподілу, намагаючись вилучити ребра, що були результатом операції підподілення. Якщо додаткове редагування було зроблене після операції підподілу, то можуть трапитися неочікувані результати.

Повтори – Iterations
Скільки підподілів буде вилучено.