Інструмент «Ніж» – Knife Tool

Орієнтир – Reference

Режим:Режим Правки – Edit Mode
Панель:Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Knife/Select
Скорочення:K або Shift-K

Інструмент Knife може використовуватися для інтерактивного підподілення (нарізання) геометрії шляхом рисування лінії або закритих петель для створення отворів.

Використання

При натисканні вами K (або Shift-K) засіб Knife стає активним.

Рисування лінії розрізу

При використанні Knife іконка курсора змінюється на іконку скальпеля та у заголовку починають показуватися опції для цього інструмента. Ви можете рисувати з’єднані прямі лінії, клацаючи LMB, позначаючи їх кінці маленькими зеленими квадратиками. Червоні квадратики – це вже визначені розрізи. Навколишні червоні квадратики означають, що у цій позиції вже є розріз, а тому жодних додаткових вершин не буде створено (окрім цієї першої).

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_line-before.png

Сіть перед розрізом ножем.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_line-active.png

Розріз з Knife активовано.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_line-after.png

Після підтвердження розрізу засобом Knife.

Опції

Ніж для виділення – Knife selection Shift-K
Активує ніж з іншим набором опцій так, що будуть різатися тільки поточно виділені грані та з увімкненою стандартно Cut through.
Новий розріз – New cut E
Починає новий розріз. Це дозволяє вам визначати одночасно кілька різних ліній розрізу. Якщо було визначено одночасно кілька розрізів, то вони розпізнаються як нові точки підхоплення.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_multiple-before.png

Створення одночасно кілька розрізів.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_multiple-after.png

Результат стартування нових розрізів при активному інструменті.

Підхоп до середини – Midpoint snap Ctrl
Дає підхоплення курсора до серединних точок ребер, а це означає, що усі розрізи будуть здійснюватися у точному центрі кожного розрізуваного ребра.
Ігнорувати підхоп – Ignore snap Shift
Дає ігнорування підхоплення, на відміну від стандартної ситуації, коли курсор миші підхоплюється до найближчих ребер.
Розріз крізь – Cut through: Z
Дозволяє розрізати крізь затьмарені грані, замість того, щоб різати тільки по видимих.
Примус кута – Angle constrain C
Примушує розріз 45-градусними кроками.
Закрита петля – Close loop: подвійний клацок LMB
Це швидкий спосіб закрити петлю, яку ви поточно нарізали.
Рисування продовжуваної лінії – Draw a continuous line: протяг з LMB.
Таким чином ви можете рисувати вільну лінію на поверхні, точки будуть створюватися на перетинах ребер.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_angle-before.png

Примушування кута розрізу.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_angle-after.png

Результат примушування кута розрізу.

Підтвердження та виділення

Натискання Esc або RMB у будь-який час скасовує дію інструмента, а натискання LMB або Return підтверджує розріз, з наступними опціями:

Return буде залишати виділеним кожне ребро, за винятком нових ребер, створених розрізом.

Проекційний Ніж – Knife Project

Орієнтир – Reference

Режим:Режим Правки – Edit Mode
Панель:Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Knife Project

Проекція з ножем – це не-інтерактивний інструмент, за допомогою якого ви можете використовувати об’єкти для вирізання їх форми в сіті, а не для ручного рисування лінії розрізу.

Це працює шляхом використання контурів інших виділених об’єктів для вирізання у режимі правки Edit Mode в сіті уздовж осі огляду, буде виділятися результатна геометрія всередині різальників.

Контури можуть бути дротяними, каркасними або рубіжними ребрами.

To use Knife Project, first while in Object Mode, select the «cutting object» then add to that selection with Shift-RMB the «object to be cut». Now, enter Edit Mode and press Knife Project (found in the Toolbar).

Дивись також

Зробіть вирівнення 3D Огляду – 3D View Alignment для коригування осі проекції.

Приклади

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_project-text-before.jpg

Перед проектування з текстового об’єкта.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_project-text-after.jpg

Результатне проектування з ножем.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_project-mesh-before.jpg

Перед проектування із сітьового об’єкта.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_project-mesh-after.jpg

Результатне проектування з ножем (після видавлене).

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_project-curve-before.png

Перед проектуванням з 3D об’єкта кривої.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_project-curve-after.jpg

Результатне проектування з ножем (після видавлене).

Відомі обмеження

Дублікати вершин

Якщо ви стикнулися з проблемами, де при розрізах створюються дублікати вершин, то це часто спричиняється надто великим діапазоном близької/далекої меж відсікання.

Спробуйте збільшити Clip Start для запобігання цій проблемі, дивіться детальніше тут – Depth Troubleshooting.

Нез’єднані розрізи

Розрізки, що починаються або закінчуються на середині грані, будуть ігноруватися.

Це обмежується видами геометрії, які Blender може представляти.