Підподілення Петлею – Loop Subdivide

Наріз і Ковзання Петлі – Loop Cut and Slide

Орієнтир – Reference

Режим:Режим Правки – Edit Mode
Панель:Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Loop Cut and Slide
Скорочення:Ctrl-R

Інструмент Loop Cut and Slide поділяє петлю граней шляхом вставлення нової петлі ребер, перетинаючи вказане ребро.

Використання

Цей інструмент інтерактивний та має два етапи:

Перед-візуалізація Розрізу

Після активації цього засобу пересуньте курсор над бажаним ребром. Розріз, що буде зроблений, позначається за допомогою пурпурно забарвленої лінії при переміщенні миші над різними ребрами. Створювана петля ребер зупинятиметься на полюсах (трибічниках та N-бічниках), де наявна петля граней завершується.

Ковзання нової Петлі Ребер

Після вказування ребра за допомогою LMB ви можете рухати мишу уздовж цього ребра для визначення місця, де буде поміщена нова петля ребер. Це ідентично засобу «Ковзання Ребра» – Edge Slide tool. Клацання знову LMB підтвердить та зробить розріз у перед-візуалізованій локації, а клацання RMB змусить наріз зробитися точно на позиції 50%. Цей етап пропускається при використанні одночасно кількох петель ребер (дивіться нижче).

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_before.png

Сіть перед вставлянням петля ребер.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_preview.png

Передогляд локації петлі ребер.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_placement.png

Інтерактивне розміщення петлі ребер між сусідніми петлями.

Опції

The options are available while the tool is in use, and later in the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation panel.

Наріз Петлі – Loop Cut

Кількість Розрізів – Number of Cuts Wheel або PageUp / PageDown

Після активації цього засобу, але перед підтвердженням початкової локації петлі, ви можете збільшувати або зменшувати кількість створюваних розрізів шляхом уводу числа з клавіатури, прокрутки коліща Wheel або використання клавіш PageUp та PageDown.

Примітка

При створенні одночасно кілька петель ці розрізи будуть рівномірно розподілені по оригінальній петлі граней і вам не потрібно буде керувати їх позиціями.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_multicut.png

Передогляд одночасно кілька петель ребер.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_multicut-after.png

Результат використання одночасно кілька розрізів.

Smoothness Alt-Wheel

Smoothing causes edge loops to be placed in an interpolated position, relative to the face it is added to, causing them to be shifted outwards or inwards by a given percentage, similar to the Subdivide Smooth tool. When not using smoothing, new vertices for the new edge loop are placed exactly on the pre-existing edges. This keeps subdivided faces flat, but can distort geometry, particularly when using Subdivision Surfaces. Smoothing can help maintain the curvature of a surface once it is subdivided.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_unsmooth.png

Додані петлі ребер без згладження.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_smooth.png

Ті ж петлі ребер, але зі значенням згладження.

Спад – Falloff
Falloff type for Smoothness, changes the shape of the profile.

Ковзання Ребра – Edge Slide

Рівно – Even E
Only available for single edge loops. This matches the shape of the edge loop to one of the adjacent edge loops. (See Edge Slide tool for details.)
Переверт – Flip F
When Even is enabled, this flips the target edge loop to match. (See Edge Slide tool for details.)

Зсув з Ковзанням Ребер – Offset Edge Slide

Орієнтир – Reference

Режим:Режим Правки – Edit Mode
Панель:Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Offset Edge Slide
Скорочення:Shift-Ctrl-R

Додає дві петлі ребер по обидві сторони виділених реберних петель.

Вивершення Кінцевої точки – Cap Endpoint
Extends the loop by creating triangles at endpoints.
Ковзання Ребра – Edge Slide
Дивіться тут – Edge Slide tool.

Subdivide Edge-Ring

Орієнтир – Reference

Режим:Режим Правки – Edit Mode
Панель:Mesh ‣ Edges ‣ Subdivide Edge-Ring

Take an edge ring, and subdivide with interpolation options.

Опції
See Bridge Edge Loops.