Видавлення – Extrude

Засоби видавлення дублюють вершини, водночас зберігаючи нову геометрію з’єднаною з оригінальними вершинами. Вершини пов’язуються ребрами, а ребра будуть формувати грані.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_extrude_vert.png

Видавлена одинична вершина.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_extrude_edge.png

Видавлене одиничне ребро.

Цей інструмент має першорядне значення для створення нової геометрії. Він дозволяє вам створювати паралелепіпеди з прямокутників і циліндри з кіл, а також створювати такі речі, як гілки дерев.

The axis on which vertices and edges are extruded along can be set interactively. Faces are extruded by default along their averaged normal. The extrusion can be limited to a single axis by specifying an axis; see Зблокування з віссю – Axis Locking.

Засоби видавлення розрізняються тим, як нова геометрія з’єднується.

Flip Normals
Reverses the normal’s direction for any resulting geometry.

Видавити Регіон – Extrude Region

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Panel:Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Extrude Region
Menu:Mesh ‣ Extrude ‣ Extrude Region
Hotkey:E

Видавлює тільки граничну петлю. Внутрішній регіон виділення пересувається без змін таким видом видавлення.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_extrude_face-before.png

Виділена грань.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_extrude_face-after.png

У ході видавлення.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_extrude_face-after-zaxis.png

Видавлення задано по осі Z.

Подробиці

Хоча цей процес є досить інтуїтивним, принципи в основі Extrude є доволі складними, як обговорюється нижче:

  • First, the algorithm determines the outside edge loop of the extrude; that is, which among the selected edges will be changed into faces. By default (see below), the algorithm considers edges belonging to two or more selected faces as internal, and hence not part of the loop.
  • The edges in the edge loop are then changed into faces.
  • If the edges in the edge loop belong to only one face in the complete mesh, then all of the selected faces are duplicated and linked to the newly created faces. For example, rectangles will result in parallelepipeds during this stage.
  • В інших випадках виділені грані пов’язуються з новоствореними гранями, але не дублюються. Це запобігає небажаним граням бути залишеними «всередині» результатної сіті. Ця відмінність є надзвичайно важливою, оскільки вона гарантує побудову послідовно узгоджених, закритих об’ємів кожен раз при використанні Extrude.
  • При видавленні повністю закритих об’ємів (як наприклад, куба з усіма його шістьма гранями) результатом його є просте дублювання, оскільки такий об’єм дублюється без будь-якого пов’язання з оригіналом.
  • Edges not belonging to selected faces, which form an «open» edge loop, are duplicated and a new face is created between the new edge and the original one.
  • Одиничні виділені вершини, які не належать виділеним ребрам, дублюються і між новою і старою вершинами створюється нове ребро.

Видавити Індивідуально – Extrude Individual

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Panel:Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Extrude Individual
Menu:Mesh ‣ Extrude ‣ Individual Faces
Hotkey:Alt-E

Extrude Individual дозволяє вам видавити виділення одночасно кількох граней індивідуально, замість їх регіону. Ці грані видавлюються уздовж їх власних нормалей, а не їх усередненої нормалі. Це має кілька наслідків: перше, «внутрішні» ребра (тобто, ребра між двома виділеними гранями) більше не видаляються (це є оригінальні грані).

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_extrude_face-multi.png

Виділення одночасно кількох граней.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_extrude_face-multi-region.png

Видавлення за допомогою Extude Region.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_extrude_face-multi-individual.png

Видавлення, використовуючи Extrude Individual.

Видавлення Лише Ребер або Лише Вершин – Edges Only and Vertices Only

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode, Vertex and Edge
Panel:Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Extrude
Menu:Mesh ‣ Extrude ‣ Extrude Edges/Vertices Only
Hotkey:Alt-E

Якщо для видавлення виділяються вершини, які не формують ребра або грані, то вони будуть видавлені, як очікується, формуючи не-розгортне – non-manifold ребро. Подібно, якщо виділяються ребра, що не формують грань, то вони будуть видавлені, формуючи грань.

Коли виділ вершин формує ребро або грань, то він видавлюється, ніби було вибрано ребро. Аналогічно, для ребер, що формують грань.

Для змушування виділу вершин або ребер видавлюватися як вершини або ребра, відповідно, використовується Alt-E для доступу до команд Extrude: Edges Only та Vertices Only.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_extrude_verts-before.png

Виділена вершина.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_extrude_verts-after.png

Видавлення командою Vertices Only.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_extrude_edges-before.png

Виділено ребро.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_extrude_edges-after.png

Видавлення операцією Edge Only.

Видавити Повторно Сіть – Extrude Repeat Mesh

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Operator Search ‣ Extrude Repeat Mesh

Цей засіб повинен викликатися за допомогою спливного меню Пошук Оператора – Operator Search. Якщо виділ не є розгортним, то він видавлюється визначену кількість разів, інакше він поводиться подібно до Модифікатор «Масив» – Array Modifier. Таке видавлення вирівнюється уздовж осі Z поточного огляду.

Зсув – Offset
Відстань між примірниками.
Кроки – Steps
Кількість примірників.