Шум – Noise

Орієнтир – Reference

Режим:Режим Правки – Edit Mode
Панель:Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Deform: Noise

Примітка

Noise is an old feature. The Displace Modifier is a non-destructive alternative to the Noise tool and is a more flexible way to realize these sorts of effects. The key advantages of the modifier are that it can be canceled at any moment, you can precisely control how much and in which direction the displacement is applied, and much more…

Функція Noise дозволяє вам зміщувати вершини в сіті на основі значень відтінків сірого з першого гнізда текстури матеріалу, застосованого до цієї сіті.

Сіть повинна мати матеріал та текстуру, призначені для неї, щоб цей інструмент працював. Для запобігання впливу текстури на властивості матеріалу, вона може бути вимкнена у вкладці текстур.

Функція Noise зміщує вершини тільки уздовж осі ±Z об’єкта.

Noise постійно модифікує вашу сіть відповідно до текстури матеріалу. Кожен клацок додає зміщення на поточній сіті. Для тимчасового ефекту розкладіть текстуру на канал Displacement для видимості ефекту на рендері. У режимі Object Mode або Edit Mode ваш об’єкт буде виглядати нормально, а на рендері деформовано.

Деформування може керуватися шляхом модифікування устав на панелі Mapping та/або на власній панелі текстури (наприклад, на Clouds, Marble тощо).

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_noise_example-before.png

Сіть перед доданням шуму.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_noise_example-after.png

Сіть після додання шуму, використовуючи базову текстуру Cloud.