오브젝트 해결사 Constraint#

오브젝트 해결사 constraint는 이 constraint의 소유자, “솔브드 오브젝트 동작”의 위치 및 회전을 제공합니다.

“솔브드 오브젝트 동작”은 블렌더가 실제 오브젝트를 촬영했던 카메라와 비교했을 때, 실제 오브젝트(추적됨)였다고 생각하는 장소이다.

예를 들면 메쉬를 비디오에 추가하는 데 사용할 수 있습니다.

참고

이 constraint은 최소 8개의 마커를 설정하고 Solve object Motion 을 누른 후에만 작동합니다. Movie Clip Editor ‣ Toolbar ‣ Solve ‣ Solve Camera Motion 에 있습니다.

오브젝트 모션 해결 대신 *카메라 모션 해결*이라고 표시되면 Movie Clip Editor ‣ Sidebar region ‣ Objects 로 이동하여 카메라에서 오브젝트로 전환합니다.

Options#

../../../_images/animation_constraints_motion-tracking_object-solver_panel.png

Object Solver Constraint panel.#

활성 클립

Receive tracking data from the scene’s Active Clip. If unchecked, an option appears to choose from the other clips.

오브젝트

변환 데이터를 수신할 추적 오브젝트를 선택합니다.

카메라

Select the camera to which the motion is parented to (if left empty the active scene camera is used).

반전 설정

오브젝트의 원점을 카메라 원점으로 이동시킨다.

반전 지우기

오브젝트의 원점을 Toolbar ‣ Solve ‣ Orientation ‣ Set Origin 에 설정된 지점으로 다시 이동합니다.

F-곡선에 대한 Constraint

Constraint을 적용하여 변환에 사용할 키 프레임을 만듭니다.

영향

Constraint가 오브젝트에 미치는 영향의 백분율을 제어합니다. 자세한 내용은 공통 common constraint properties 을 참조합니다.