Blender 2.93 Manual
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Grease Pencil
Animation et rigging
Physique
Rendering (rendu)
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Motion Tracking & Masking
Montage vidéo
Files & Data System
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Avancé
Diagnostic des anomalies
Glossaire
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Blender 2.93 Manual
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Symboles
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Z
Symboles
3D Mouse (Souris 3D)
A
Action Safe
Active (Actif)
Aliasing
Alpha Channel (Canal Alpha)
Ambient Light (Lumière Ambiante)
Ambient Occlusion (Occlusion ambiante)
Animation
Anti-Aliasing
Armature
Axis
Axis Angle (Angle de l'Axe)
B
Baking (précalcul)
Bevel (Biseau)
Bézier
Bit Depth (Profondeur de Bits)
Blend Modes (Modes de Mélange)
Bone (Os)
Boolean
Bounding Box (Boîte Englobante)
Bounding Volume Hierarchy (Hiérarchie de Volumes Englobants)
Bump Mapping (Placage de relief)
BVH
C
Caustics (Caustiques)
Child (Enfant)
Chroma
Chromaticities (Chromaticités)
Chrominance
Clamp
Clamping (Bornage)
Collection
Color Blend Modes (Modes de Mélange de Couleurs)
Color Gamut (gamme de couleur)
Color Space
Concave Face (face concave)
Constraint
Bone Constraints
Object Constraints
Rigid Body Constraints
Constraint (contrainte)
Convex Face (face convexe)
Coplanar (coplanaire)
Crease (Pli)
Curve
Cyclic (cyclique)
D
Data User (Utilisateur de Données)
Depth Of Field (Profondeur de champ)
Diffuse Light (lumière diffuse)
Directional Light (lumière directionnelle)
Displacement Mapping
Display Referenced (Référence d'Affichage)
DOF
Double Buffer (Tampon double)
E
Edge
Edge Loop (Boucle d'Arêtes)
Edge Ring (Anneau d'Arêtes)
Elastic
Elasticity (Élasticité)
Empty
Euler
Euler Rotation (rotation d'Euler)
F
F-Curve
F-Curve Modifiers
Built-in Function Modifier
Cycles Modifier
Envelope Modifier
Generator Modifier
Limits Modifier
Noise Modifier
Stepped Interpolation Modifier
Face
Face Loop (boucle de faces)
Face Normal (Normale à la face)
Fake User (faux Utilisateur)
Field of View (Champ de vision)
Fireflies (Lucioles)
FK
Focal Length (Longueur focale)
Force Fields
Boid
Charge
Curve Guide
Drag
Fluid Force
Force
Harmonic
Lennard-Jones
Magnetic
Texture
Turbulence
Vortex
Wind
Forward Kinematics (Cinématique Avant)
Frame Types (Types de Trames)
G
Gamma
Geodesic
Geometric Center (centre géométrique)
Geometry Nodes
Attribute Clamp
Attribute Color Ramp
Attribute Combine XYZ
Attribute Compare
Attribute Convert
Attribute Fill
Attribute Map Range
Attribute Math
Attribute Mix
Attribute Proximity
Attribute Randomize
Attribute Reference
Attribute Remove
Attribute Sample Texture
Attribute Separate XYZ
Attribute Vector Math
Boolean
Boolean Math
Bounding Box
Circle
Clamp
Collection Info
Color Ramp
Combine RGB
Combine XYZ
Cone
Cube
Cylinder
Edge Split
Float Compare
Grid
Ico Sphere
Is Viewport
Join Geometry
Line
Map Range
Math
Object Info
Point
,
[1]
,
[2]
,
[3]
Point Distribute
Point Instance
Point Separate
Points to Volume
Random Float
Separate RGB
Separate XYZ
String
Subdivide
Subdivision Surface
Transform
Triangulate
UV Sphere
Value
Vector
Vector Math
Geometry Nodes: Volume to Mesh
Gimbal
Gimbal Lock (verrouillage de cardan)
Global Illumination (Éclairage Global)
Global Space (Espace Global)
Glossy Map (Carte Brillante)
Grease Pencil Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Build Modifier
Hook Modifier
Hue/Saturation Modifier
Lattice Modifier
Line Art Modifier
Mirror Modifier
Multiple Strokes
Noise Modifier
Offset Modifier
Opacity Modifier
Simplify Modifier
Smooth Modifier
Subdivide Modifier
Texture Mapping Modifier
Thickness Modifier
Time Offset Modifier
Tint Modifier
Grease Pencil Visual Effects
Blur Visual Effect
Colorize Visual Effect
Flip Visual Effect
Glow Visual Effect
Pixelate Visual Effect
Rim Visual Effect
Shadow Visual Effect
Swirl Visual Effect
Wave Distortion Visual Effect
H
HDRI
Head (Tête)
High Dynamic Range Image (Image à Plage Dynamique Élevée)
Hue (Teinte)
I
IK
Index of Refraction (Indice de Réfraction)
Interpolation
Inverse Kinematics (Cinématique Inverse)
IOR (Index of Refraction)
K
Keyframe (Trame clé)
Keyframing (création des Trames clé)
L
Lattice (Treillis)
Light Bounces (rebondissement de la lumière)
Local Space (Espace Local)
Luminance
M
Manifold
Mask
MatCap
Matte (Cache)
Mesh (Maillage)
Micropolygons (Micropolygones)
MIP
Mip-map
Mip-mapping
MIS
Mode Pose
Modeling Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Bevel Modifier
Boolean Modifier
Build Modifier
Cast Modifier
Cloth Modifier
Collision Modifier
Curve Modifier
Data Transfer Modifier
Decimate Modifier
Displace Modifier
Dynamic Paint Modifier
Edge Split Modifier
Explode Modifier
Fluid Modifier
Geometry Nodes Modifier
Hook Modifier
Laplacian Deform Modifier
Lattice Modifier
Mask Modifier
Mesh Cache Modifier
Mesh Deform Modifier
Mesh Sequence Cache Modifier
Mesh to Volume
Mirror Modifier
Multiresolution Modifier
Normal Edit Modifier
Ocean Modifier
Particle Instance Modifier
Particle System Modifier
Remesh Modifier
Screw Modifier
Shrinkwrap Modifier
Simple Deform Modifier
Skin Modifier
Smooth Corrective Modifier
Smooth Laplacian Modifier
Smooth Modifier
Soft Body Modifier
Solidify Modifier
Subdivision Surface Modifier
Surface Deform Modifier
Triangulate Modifier
UV Project Modifier
UV Warp Modifier
Vertex Weight Edit Modifier
Vertex Weight Mix Modifier
Vertex Weight Proximity Modifier
Volume Displace
Volume to Mesh
Warp Modifier
Wave Modifier
Weighted Normal Modifier
Weld Modifier
Wireframe Modifier
Modèle de couleur (Color Model)
Modifiers
F-Curve Modifiers
Grease Pencil Modifiers
Modeling Modifiers
Video Sequencer Modifiers
Modifiers (Modificateurs)
Motion Blur (flou de mouvement)
Multiple Importance Sampling (Échantillonnage d'importance multiple)
Multisampling (Échantillonnage multiple)
N
N-gon
NDOF
Nodes
Compositing Nodes
Geometry Nodes
Shader Nodes
Texture Nodes
Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
Non-manifold
Non-uniform Rational Basis Spline (B-splines Rationnelles Non-uniformes)
Normal
Normal Mapping (Cartographie des Normales)
NURBS
O
Object
Object Center (Centre de l'Objet)
Object Constraints
Action Constraint
Armature Constraint
Camera Solver Constraint
Child Of Constraint
Clamp To Constraint
Copy Location Constraint
Copy Rotation Constraint
Copy Scale Constraint
Copy Transforms Constraint
Damped Track Constraint
Floor Constraint
Follow Path Constraint
Follow Track Constraint
Inverse Kinematics Constraint
Limit Distance Constraint
Limit Location Constraint
Limit Rotation Constraint
Limit Scale Constraint
Locked Track Constraint
Maintain Volume Constraint
Object Solver Constraint
Pivot Constraint
Shrinkwrap Constraint
Spline IK Constraint
Stretch To Constraint
Track To Constraint
Transform Cache Constraint
Transformation Constraint
Object Origin (Origine de l'Objet)
Octahedron (Octaèdre)
OpenGL
Overscan (Surbalayage)
P
Parent
Parenting (Parentage)
Particle system (Système de Particules)
Phong
Pixel
Point Cloud
Point Pivot
Pole (Pôle)
Posing (Poser)
Premultiplied Alpha (Alpha Prémultiplié)
Primaries (primaires)
Primitive
Procedural Texture (Texture Procédurale)
Projection
Proxy
Q
Quad
Quadrangle (Quadrilatère)
Quadrilateral (Quadrilatéral)
Quaternion
Quaternion Rotation (Rotation de Quaternion)
R
Radiosity (Radiosité)
Random Seed (Graine Aléatoire)
Raytracing (Lancer de Rayons)
Real User (Utilisateur Réel)
Refraction (Réfraction)
Render (Rendu)
RGB
Rig
Rigid Body Constraints
Fixed Constraint
Generic Constraint
Generic Spring Constraint
Hinge Constraint
Motor Constraint
Piston Constraint
Point Constraint
Slider Constraint
Roll (Roulis)
Roll Angle (Angle de Roulis)
Rolling Shutter
Roughness Map (Carte de Rugosité)
S
Saturation
Scanline (Balayage)
Scene Referenced (Référence à la Scène)
Seed (Graine)
Shading (Ombrage)
Smoothing (Lissage)
Specular Light (Lumière Spéculaire)
SSS
Straight Alpha (Alpha direct)
Subdiv
Subdividing (Subdivision)
Subdivision Surface (Subdivision de Surface)
Subsurface Scattering (Transluminescence)
Swing (Balancement)
Swing and Twist (Balancement et Torsion)
T
Tail (Queue)
Tangent (tangente)
Tessellation (Pavage du plan)
Texture
Texture Space (Espace de Texture)
Timecode (Code temporel)
Title Safe (Sûr pour titre)
Topology (Topologie)
Transform
Triangle
U
UV Map
V
Value (Valeur)
Vertex
Vertex Group
Vertices
Video Sequencer Modifiers
Bright/Contrast Modifier
Color Balance Modifier
Curves Modifier
Hue Correct Modifier
Mask Modifier
Tone Map Modifier
White Balance Modifier
Voxel
W
Walk Cycle (Cycle de marche)
Weight Painting
White Point (Point Blanc)
World Space (Espace du Monde)
Z
Z-buffer
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