Blender 2.93 Manual
Начало работы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
Сцены и Объекты
Моделирование
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика
Rendering (визуализация)
Compositing
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Files & Data System
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Contribute Documentation
Blender 2.93 Manual
»
Алфавитный указатель
Алфавитный указатель
Символы
|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
G
|
H
|
I
|
K
|
L
|
M
|
N
|
O
|
P
|
Q
|
R
|
S
|
T
|
U
|
V
|
W
|
Z
|
М
|
П
|
Р
|
С
Символы
3D Mouse
A
Action Safe (Зона действия)
Active (Активный)
Aliasing (Ступенчатость)
Alpha Channel (Альфа-канал)
Ambient Light (Окружающий свет)
Ambient Occlusion
Animation
Anti-aliasing (устранение ступенчатости)
Armature (Скелет)
Axis (Ось)
Axis Angle
B
Baking (Запекание)
Bevel (Скос)
Bézier (Безье)
Bit Depth
Blend Modes (Режимы смешивания)
Bone (Кость)
Boolean (Логический)
Bounding Box (габаритный контейнер)
Bounding Volume Hierarchy (Иерархия ограничивающего объёма)
Bump Mapping (наложение рельефа)
BVH
C
Caustics (Каустика)
Child (Потомок)
Chroma (Насыщенность цвета)
Chromaticities (Цветность)
Chrominance (Цветоразность)
Clamp
Clamping (Отсечение)
Collection
Color Blend Modes (Режимы смешивания цветов)
Color Gamut (Цветовой гамут)
Color Model
Color Space (цветовое пространство)
Concave Face (Вогнутая грань)
Constraint
Bone Constraints
Object Constraints
Rigid Body Constraints
Constraint (Ограничение)
Convex Face (Выпуклая грань)
Coplanar (Компланарный)
Crease (Складка)
Curve
Cyclic (Цикличный)
D
Data User
Depth Of Field (глубина резкости)
Diffuse Light (Диффузный свет, рассеянный свет)
Directional Light (Направленный свет)
Displacement Mapping (Карта смещений)
Display Referenced (Представимое на дисплее)
DOF
Double Buffer (Двойная буферизация)
E
Edge (Ребро)
Edge Loop (Петля рёбер)
Edge Ring (Кольцо рёбер)
Elastic
Elasticity
Empty (пустышка)
Euler (Эйлер)
Euler Rotation (Вращение Эйлера)
F
F-Curve (F-кривая)
F-Curve Modifiers
Built-in Function Modifier
Cycles Modifier
Envelope Modifier
Generator Modifier
Limits Modifier
Noise Modifier
Stepped Interpolation Modifier
Face (Грань)
Face Loop (Петля граней)
Face Normal (Нормаль к грани)
Fake User
Field of View (Поле зрения)
Fireflies
FK
Focal Length (фокусное расстояние)
Force Fields
Boid
Charge
Curve Guide
Drag
Fluid Force
Force
Harmonic
Lennard-Jones
Magnetic
Texture
Turbulence
Vortex
Wind
Forward Kinematics
Frame Types
G
Gamma
Geodesic
Geometric Center (Геометрический центр)
Geometry Nodes
Attribute Clamp
Attribute Color Ramp
Attribute Combine XYZ
Attribute Compare
Attribute Convert
Attribute Fill
Attribute Map Range
Attribute Math
Attribute Mix
Attribute Proximity
Attribute Randomize
Attribute Reference
Attribute Remove
Attribute Sample Texture
Attribute Separate XYZ
Attribute Vector Math
Boolean
Boolean Math
Bounding Box
Circle
Clamp
Collection Info
Color Ramp
Combine RGB
Combine XYZ
Cone
Cube
Cylinder
Edge Split
Float Compare
Grid
Ico Sphere
Is Viewport
Join Geometry
Line
Map Range
Math
Object Info
Point
,
[1]
,
[2]
,
[3]
Point Distribute
Point Instance
Point Separate
Points to Volume
Random Float
Separate RGB
Separate XYZ
String
Subdivide
Subdivision Surface
Transform
Triangulate
UV Sphere
Value
Vector
Vector Math
Geometry Nodes: Volume to Mesh
Gimbal (Шарнир)
Gimbal Lock (Шарнирный клин)
Global Illumination (Глобальное освещение)
Global Space (Глобальное пространство)
Glossy Map (Карта глянца)
Grease Pencil Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Build Modifier
Hook Modifier
Hue/Saturation Modifier
Lattice Modifier
Line Art Modifier
Mirror Modifier
Multiple Strokes
Noise Modifier
Offset Modifier
Opacity Modifier
Simplify Modifier
Smooth Modifier
Subdivide Modifier
Texture Mapping Modifier
Thickness Modifier
Time Offset Modifier
Tint Modifier
Grease Pencil Visual Effects
Blur Visual Effect
Colorize Visual Effect
Flip Visual Effect
Glow Visual Effect
Pixelate Visual Effect
Rim Visual Effect
Shadow Visual Effect
Swirl Visual Effect
Wave Distortion Visual Effect
H
HDRI
Head (Начало)
High Dynamic Range Image (Изображение в высоком динамическом диапазоне)
Hue
I
IK
Index of Refraction
Interpolation
Inverse Kinematics (Инверсная кинематика)
IOR
K
Keyframe (Ключевой кадр)
Keyframing (Создание ключевых кадров)
L
Lattice (решётка)
Light Bounces (Отскоки света)
Local Space (Локальное пространство)
Luminance (Яркость)
M
Manifold (Развёртываемое)
Mask (Маска)
MatCap
Matte (Маска)
Mesh (Полисетка)
Micropolygons (Микрополигоны)
MIP
Mip-map
Mip-mapping
MIS
Modeling Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Bevel Modifier
Boolean Modifier
Build Modifier
Cast Modifier
Cloth Modifier
Collision Modifier
Curve Modifier
Data Transfer Modifier
Decimate Modifier
Displace Modifier
Dynamic Paint Modifier
Edge Split Modifier
Explode Modifier
Fluid Modifier
Geometry Nodes Modifier
Hook Modifier
Laplacian Deform Modifier
Lattice Modifier
Mask Modifier
Mesh Cache Modifier
Mesh Deform Modifier
Mesh Sequence Cache Modifier
Mesh to Volume
Mirror Modifier
Multiresolution Modifier
Normal Edit Modifier
Ocean Modifier
Particle Instance Modifier
Particle System Modifier
Remesh Modifier
Screw Modifier
Shrinkwrap Modifier
Simple Deform Modifier
Skin Modifier
Smooth Corrective Modifier
Smooth Laplacian Modifier
Smooth Modifier
Soft Body Modifier
Solidify Modifier
Subdivision Surface Modifier
Surface Deform Modifier
Triangulate Modifier
UV Project Modifier
UV Warp Modifier
Vertex Weight Edit Modifier
Vertex Weight Mix Modifier
Vertex Weight Proximity Modifier
Volume Displace
Volume to Mesh
Warp Modifier
Wave Modifier
Weighted Normal Modifier
Weld Modifier
Wireframe Modifier
Modifiers
F-Curve Modifiers
Grease Pencil Modifiers
Modeling Modifiers
Video Sequencer Modifiers
Motion Blur (размытие при движении)
Multiple Importance Sampling
Multisampling
N
N-gon (многоугольник)
NDOF
Nodes
Compositing Nodes
Geometry Nodes
Shader Nodes
Texture Nodes
Non-manifold (Неразвёртываемое)
Non-uniform Rational Basis Spline (Неоднородный рациональный базовый сплайн)
Nonlinear Animation
Normal
Normal Mapping (Карты нормалей)
NURBS
O
Object (объект)
Object Center (Центр объекта)
Object Constraints
Action Constraint
Armature Constraint
Camera Solver Constraint
Child Of Constraint
Clamp To Constraint
Copy Location Constraint
Copy Rotation Constraint
Copy Scale Constraint
Copy Transforms Constraint
Damped Track Constraint
Floor Constraint
Follow Path Constraint
Follow Track Constraint
Inverse Kinematics Constraint
Limit Distance Constraint
Limit Location Constraint
Limit Rotation Constraint
Limit Scale Constraint
Locked Track Constraint
Maintain Volume Constraint
Object Solver Constraint
Pivot Constraint
Shrinkwrap Constraint
Spline IK Constraint
Stretch To Constraint
Track To Constraint
Transform Cache Constraint
Transformation Constraint
Object Origin (Опорная точка объекта)
Octahedron (Октаэдр)
OpenGL
Overscan (Вылет развёртки)
P
Parent (Родитель)
Parenting (Установка родителя)
Phong (Затенение по Фонгу)
Pivot Point (опорная точка)
Pixel (Пиксель)
Point Cloud
Pole (Полюс)
Posing (Изменение позы)
Premultiplied Alpha (Альфа-канал с предумножением)
Primaries (Основные цвета)
Primitive (Примитив)
Procedural Texture (Процедурная текстура)
Projection (проекция)
Proxy
Q
Quad (Четырёхугольник)
Quadrangle (Четырёхугольник)
Quadrilateral (Четырёхсторонник)
Quaternion (Кватернион)
Quaternion Rotation (Вращение по кватерниону)
R
Radiosity
Random Seed
Ray Tracing
Real User
Refraction
Render (визуализация)
RGB
Rig (Риг, риггинг)
Rigid Body Constraints
Fixed Constraint
Generic Constraint
Generic Spring Constraint
Hinge Constraint
Motor Constraint
Piston Constraint
Point Constraint
Slider Constraint
Roll (Крен)
Roll Angle (Угол крена)
Rolling Shutter
Roughness Map (Карта шероховатости)
S
Saturation
Scanline (Сканирование строк)
Scene Referenced (Представимое в сцене)
Seed (вариация)
Shading (затенение)
Smoothing (Сглаживание)
Specular Light (Зеркальное освещение, бликовое освещение)
SSS
Straight Alpha (Чистый альфа-канал)
Subdiv
Subdividing (Подразделение)
Subdivision Surface (Подразделение поверхности)
Subsurface Scattering
Swing
Swing and Twist
T
Tail (Конец)
Tangent
Tessellation (Тесселяция)
Texture
Texture Space (Текстурное пространство)
Timecode (Временной код, код времени)
Title Safe (Отступы для заголовка)
Topology (Топология)
Triangle (Треугольник)
U
UV Map
V
Value
Vertex (Вершина)
Vertex Group (группа вершин)
Vertices (вершины)
Video Sequencer Modifiers
Bright/Contrast Modifier
Color Balance Modifier
Curves Modifier
Hue Correct Modifier
Mask Modifier
Tone Map Modifier
White Balance Modifier
Voxel (Воксель)
W
Walk Cycle (Цикл ходьбы)
Weight Painting (Рисование весов)
White Point (Точка белого)
World Space (мировое пространство)
Z
Z-buffer (Z-буфер)
М
Модификаторы
П
Преобразование
Р
Режим позы
С
Система частиц
2.93
Loading...
ru
Loading...