Johdanto

A Avainkehys on ajanmerkki, joka tallentaa ominaisuuden arvon.

Esimerkiksi, Avainkehys voi määrittää, että kuution horisontaalinen sijainti, kehyksessä 1, on 3m.

The purpose of a Keyframe is to allow for interpolated animation, meaning, for example, that the user could then add another key on frame 10, specifying the cube’s horizontal position at 20m, and Blender will automatically determine the correct position of the cube for all the frames between frame 1 and 10 depending on the chosen interpolation method (e.g. Linear, Bézier, Quadratic, etc.).

Visualisointi

3D-näkymissä on joitain tärkeitä visualisointitoimintoja, jotka voivat auttaa animaatiota.

Kun nykyinen kehys on nykyisen aktiivisen objektin avainkehys, tämän objektin nimi (näkyy 3D-näkymien vasemmassa alakulmassa) muuttuu keltaiseksi.

../../_images/animation_keyframes_introduction_visualization.png

Pohja: Nykyinen kehys on 0 (nolla). Ylös: Nykyinen kehys on Cube-avaimenkehys.

Avainkehykseen tyypit

For visually distinguish regular keyframes from different animation events or states (extremes, breakdowns, or other in-betweens) there is the possibility of applying different colors on them for visualization.

Avainkehys (keltainen timantti)
Tavallinen avainkehys.
Erittely (syaani pieni timantti)
Erittelytilanne, e.g. tilanne, esim. asentojen siirtymisten avainkehyksien välillä.
Liikkuva pidätys (vaalean oranssi timantti)
Avainkehys, joka lisää pienen määrän liikkeitä pidättyvä aseman ympärillä. Myös Dope-arkkilla, tanko niiden välillä on piirretty.
Äärimmäinen (iso punainen timantti)
’Äärimmäinen’ tilanne, tai jokin toinen tarkoituksen, tarpeen mukaan.
Jitter,tai visuaalinen huojunta (pieni vihreä timantti)
Täyttökehys tai ”baked” – merkittyjä, generoituja ja muistuttuja esilaskutoimituksia – avainkehysten tai muita avainkehyksiä varten, tai jotakin muita tarkoituksia, tarpeen mukaan.