Blender 2.93 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh & Đối Tượng (Scenes & Objects)
Mô Hình Hóa (Modeling)
Điêu Khắc & Sơn (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Vật Lý (Physics)
Kết Xuất (Rendering)
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Files & Data System
Trình bổ sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Glossary (Bảng Thuật Ngữ)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 2.93 Manual
»
Index
Index
Biểu tượng
|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
G
|
H
|
I
|
K
|
L
|
M
|
N
|
O
|
P
|
Q
|
R
|
S
|
T
|
U
|
V
|
W
|
Z
Biểu tượng
3D Mouse (Chuột 3D)
A
Action Safe (Vùng An Toàn cho hành động)
Active (Đang Hoạt Động)
Aliasing (Răng cưa)
Alpha Channel (Kênh Alpha)
Ambient Light (Ánh Sáng Môi Trường)
Ambient Occlusion (Tính Hấp Thụ Quang Xạ Môi Trường)
Animation (Hoạt Họa)
Anti-Aliasing (Khử Răng Cưa)
Armature (Bộ Cốt)
Axis (Trục)
Axis Angle (Góc Trục)
B
Baking (Nướng)
Bevel (Bo Tròn)
Bézier (Đường Cong Bézier)
Bit Depth (Số Bit Sử Dụng/Độ Sâu Bit)
Blend Modes (Các Chế Độ Pha Trộn)
Bone (Xương)
Boolean (Lôgic Bool)
Bounding Box (Khung Hộp Viền)
Bounding Volume Hierarchy (Cây Phân Cấp Giới Hạn Thể Tích)
Bump Mapping (Ánh Xạ Độ Gồ Ghề)
BVH
C
Caustics (Tụ Quang)
Child (Con Cái)
Chroma (Sắc màu)
Chromaticities (Sắc Màu)
Chrominance (Kênh/Sắc Độ Màu)
Clamp (Hạn Định)
Clamping (Hạn Định)
Collection (Tập Hợp)
Color Blend Modes (Chế Độ Pha Trộn Màu Sắc)
Color Gamut (Gam Màu)
Color Model (Mô Hình Màu)
Color Space (Không Gian Màu Sắc)
Concave Face (Bề mặt lõm)
Constraint
Bone Constraints
Object Constraints
Rigid Body Constraints
Constraint (Ràng Buộc)
Convex Face (Bề Mặt Lồi)
Coplanar (Đồng Bề Diện)
Crease (Nếp Gấp)
Curve (Đường Cong)
Cyclic (Tuần Hoàn)
D
Data User (Người Dùng Dữ Liệu)
Depth of Field (Độ Sâu Trường Ảnh)
Diffuse Light (Ánh Sáng Khuếch Tán)
Directional Light (Đèn/Nguồn Ánh Sáng Định Hướng)
Displacement Mapping (Ánh Xạ Dịch Hình)
Display Referenced (Căn Chỉnh Theo Thiết Bị Hiển Thị)
DOF (Để làm Mờ Hình Ảnh Một Cách Đồng Đều, trong Khi dùng Giá Trị Thời Gian để Kiểm Soát Độ Nhòe Mờ Tối Đa cho Khung Hình đó. Nó còn có thể được Sử Dụng Đạt được Độ Nhòe Khá Hơn Độ Nhòe Mờ của Trường Ảnh)
Double Buffer (Bộ Đệm Kép)
E
Edge (Cạnh)
Edge Loop (Vòng Cạnh)
Edge Ring (Vành Đai Cạnh)
Elastic (Đàn Hồi)
Elasticity (Tính Co Giãn Đàn Hồi)
Empty (Đối Tượng Trống Rỗng)
Euler
Euler Rotation (Xoay Euler)
F
F-Curve (Đường Cong-F)
F-Curve Modifiers
Built-in Function Modifier
Cycles Modifier
Envelope Modifier
Generator Modifier
Limits Modifier
Noise Modifier
Stepped Interpolation Modifier
Face (Bề Mặt)
Face Loop (Vòng Bề Mặt)
Face Normal (Pháp Tuyến của Bề Mặt)
Fake User (Người Dùng Giả)
Field of View (Trường Ảnh)
Fireflies (Đom Đóm)
FK
Focal Length (Tiêu Cự)
Force Fields
Boid
Charge
Curve Guide
Drag
Fluid Force
Force
Harmonic
Lennard-Jones
Magnetic
Texture
Turbulence
Vortex
Wind
Forward Kinematics (Động Học Thuận)
Frame Types (Thể Loại Khung Hình)
G
Gamma
Geodesic (Trắc Địa)
Geometric Center (Trung Tâm của Hình Học)
Geometry Nodes
Attribute Clamp
Attribute Color Ramp
Attribute Combine XYZ
Attribute Compare
Attribute Convert
Attribute Fill
Attribute Map Range
Attribute Math
Attribute Mix
Attribute Proximity
Attribute Randomize
Attribute Reference
Attribute Remove
Attribute Sample Texture
Attribute Separate XYZ
Attribute Vector Math
Boolean
Boolean Math
Bounding Box
Circle
Clamp
Collection Info
Color Ramp
Combine RGB
Combine XYZ
Cone
Cube
Cylinder
Edge Split
Float Compare
Grid
Ico Sphere
Is Viewport
Join Geometry
Line
Map Range
Math
Object Info
Point
,
[1]
,
[2]
,
[3]
Point Distribute
Point Instance
Point Separate
Points to Volume
Random Float
Separate RGB
Separate XYZ
String
Subdivide
Subdivision Surface
Transform
Triangulate
UV Sphere
Value
Vector
Vector Math
Geometry Nodes: Volume to Mesh
Gimbal (Trục Vạn Năng)
Gimbal Lock (Khóa Trục Vạn Năng)
Global Illumination (Chiếu Sáng Toàn Cầu)
Global Space (Không Gian Toàn Cầu)
Glossy Map (Ánh Xạ Bóng Loáng)
Grease Pencil Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Build Modifier
Hook Modifier
Hue/Saturation Modifier
Lattice Modifier
Line Art Modifier
Mirror Modifier
Multiple Strokes
Noise Modifier
Offset Modifier
Opacity Modifier
Simplify Modifier
Smooth Modifier
Subdivide Modifier
Texture Mapping Modifier
Thickness Modifier
Time Offset Modifier
Tint Modifier
Grease Pencil Visual Effects
Blur Visual Effect
Colorize Visual Effect
Flip Visual Effect
Glow Visual Effect
Pixelate Visual Effect
Rim Visual Effect
Shadow Visual Effect
Swirl Visual Effect
Wave Distortion Visual Effect
H
HDRI (HDRI)
Head (Đầu)
High Dynamic Range Image (Hình Ảnh có Tầm Phơi Sáng Động Cao)
Hue (Sắc Màu)
I
IK (Inverse Kinematics: Động Học Ngược)
Index of Refraction (Chỉ số khúc xạ)
Interpolation (Nội Suy)
Inverse Kinematics (Động Học Ngược [IK])
IOR (Chỉ Số Khúc Xạ)
K
Keyframe (Khung Khóa)
Keyframing (Khung Khóa Hóa)
L
Lattice (Lưới Rào)
Light Bounces (Số Lần Bật Nẩy của Tia Sáng)
Local Space (Không Gian Cục Bộ)
Luminance (Hừng Sáng)
M
Manifold (Đa Tạp)
Mask (Màn Chắn)
MatCap
Matte (Lớp Lồng)
Mesh (Khung Lưới)
Micropolygons (Vi Đa Giác)
MIP (Multum In Parvo: tiếng La-tinh, nghĩa là 'a multitude in a small space', hay 'vô số trong một không gian nhỏ')
Mip-map (Bản Đồ Mip)
Mip-mapping (Ánh xạ MIP)
MIS
Modeling Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Bevel Modifier
Boolean Modifier
Build Modifier
Cast Modifier
Cloth Modifier
Collision Modifier
Curve Modifier
Data Transfer Modifier
Decimate Modifier
Displace Modifier
Dynamic Paint Modifier
Edge Split Modifier
Explode Modifier
Fluid Modifier
Geometry Nodes Modifier
Hook Modifier
Laplacian Deform Modifier
Lattice Modifier
Mask Modifier
Mesh Cache Modifier
Mesh Deform Modifier
Mesh Sequence Cache Modifier
Mesh to Volume
Mirror Modifier
Multiresolution Modifier
Normal Edit Modifier
Ocean Modifier
Particle Instance Modifier
Particle System Modifier
Remesh Modifier
Screw Modifier
Shrinkwrap Modifier
Simple Deform Modifier
Skin Modifier
Smooth Corrective Modifier
Smooth Laplacian Modifier
Smooth Modifier
Soft Body Modifier
Solidify Modifier
Subdivision Surface Modifier
Surface Deform Modifier
Triangulate Modifier
UV Project Modifier
UV Warp Modifier
Vertex Weight Edit Modifier
Vertex Weight Mix Modifier
Vertex Weight Proximity Modifier
Volume Displace
Volume to Mesh
Warp Modifier
Wave Modifier
Weighted Normal Modifier
Weld Modifier
Wireframe Modifier
Modifiers
F-Curve Modifiers
Grease Pencil Modifiers
Modeling Modifiers
Video Sequencer Modifiers
Modifiers (Bộ Điều Chỉnh)
Motion Blur (Làm Nhòe chuyển động)
Multiple Importance Sampling
Multisampling (Lấy Đa Mẫu Vật)
N
N-gon (Đa-giác)
NDOF (N-Degrees of Freedom: N-Bậc/Góc Độ Tự Do)
Nodes
Compositing Nodes
Geometry Nodes
Shader Nodes
Texture Nodes
Non-manifold (Phi đa tạp)
Non-uniform Rational Basis Spline (Spline với Nền Tảng Không Đồng Nhất Hợp Lý)
Nonlinear Animation (Hoạt Họa Phi Tuyến Tính)
Normal (Pháp Tuyến/Bình Thường)
Normal Mapping (Ánh Xạ Pháp Tuyến)
NURBS (Spline với Nền Tảng Không Đồng Nhất Hợp Lý)
O
Object (Đối Tượng)
Object Center (Tâm Đối Tượng)
Object Constraints
Action Constraint
Armature Constraint
Camera Solver Constraint
Child Of Constraint
Clamp To Constraint
Copy Location Constraint
Copy Rotation Constraint
Copy Scale Constraint
Copy Transforms Constraint
Damped Track Constraint
Floor Constraint
Follow Path Constraint
Follow Track Constraint
Inverse Kinematics Constraint
Limit Distance Constraint
Limit Location Constraint
Limit Rotation Constraint
Limit Scale Constraint
Locked Track Constraint
Maintain Volume Constraint
Object Solver Constraint
Pivot Constraint
Shrinkwrap Constraint
Spline IK Constraint
Stretch To Constraint
Track To Constraint
Transform Cache Constraint
Transformation Constraint
Object Origin (Tọa Độ Gốc của Đối Tượng)
Octahedron (Hình Bát Diện)
OpenGL (Open Graphics Library: Thư Viện Đồ Họa Mở)
Overscan (Quét Dư)
P
Parent (Phụ Huynh)
Parenting (Phụ Huynh Hóa)
Particle System (Hệ Thống Hạt)
Phong (Phương Pháp Tô Bóng Phong)
Pivot Point (Điểm Tựa)
Pixel (Điểm Ảnh)
Point Cloud (Mây Điểm Chấm)
Pole (Điểm Cực)
Pose Mode (Chế Độ Tư Thế)
Posing (Tạo Tư Thế)
Premultiplied Alpha (Alpha nhân trước)
Primaries (Màu Cơ Bản)
Primitive (Hình Cơ Bản)
Procedural Texture (Chất Liệu Thủ Tục)
Projection (Phóng Chiếu)
Proxy (Đại Diện)
Q
Quad (Tứ Giác)
Quadrangle (Tứ Giác)
Quadrilateral (Tứ Giác)
Quaternion (Quatenion)
Quaternion Rotation (Xoay Chiều Quatenion)
R
Radiosity (Độ Phát Xạ)
Random Seed (Mầm ngẫu nhiên)
Ray Tracing (Dò tia)
Real User (Người Dùng Thật)
Refraction (Khúc Xạ)
Render (Kết Xuất)
RGB
Rig (Giàn Điều Khiển)
Rigid Body Constraints
Fixed Constraint
Generic Constraint
Generic Spring Constraint
Hinge Constraint
Motor Constraint
Piston Constraint
Point Constraint
Slider Constraint
Roll (Lăn)
Roll Angle (Góc Lăn)
Rolling Shutter (Màn Trập Quét Mành)
Roughness Map (Ánh Xạ Độ/Mức Gồ Ghề/Rối/Ráp/Nhám)
S
Saturation (Độ Bão Hòa)
Scanline (Dòng Quét)
Scene Referenced (Tham Chiếu Cảnh)
Seed (Mầm)
Shading (Tô Bóng)
Smoothing (Làm Mịn)
Specular Light (Ánh Sáng Lóng Lánh)
SSS
Straight Alpha (Alpha thẳng)
Subdiv (Phân Hóa (Subdivide))
Subdividing (Chia Nhỏ)
Subdivision Surface (bề mặt phân hóa)
Subsurface Scattering (Tán Xạ Dưới Bề Mặt)
Swing (Đung Đưa)
Swing and Twist (Đung Đưa và Xoắn Vặn)
T
Tail (Đuôi)
Tangent (Tang/Tiếp Tuyến)
Tessellation (Mức Phân Hóa)
Texture (Chất Liệu)
Texture Space (Không Gian Chất Liệu)
Timecode (Mã Thời Gian)
Title Safe (Khu Vực An Toàn cho Tiêu Đề)
Topology (Cấu Trúc Liên Kết)
Transform (Biến Hóa)
Triangle (Hình Tam Giác)
U
UV Map (Ánh Xạ UV)
V
Value (Giá Trị)
Vertex (Điểm Đỉnh)
Vertex Group (Nhóm Điểm Đỉnh)
Vertices (Điểm Đỉnh)
Video Sequencer Modifiers
Bright/Contrast Modifier
Color Balance Modifier
Curves Modifier
Hue Correct Modifier
Mask Modifier
Tone Map Modifier
White Balance Modifier
Voxel (Thể Tích Tử)
W
Walk Cycle (Chu Trình Đi Bộ)
Weight Painting (Sơn Trọng Lượng)
White Point (Điểm Trắng)
World Space (Không Gian Thế Giới)
Z
Z-buffer (Bộ Đệm-Z)
2.93
Loading...
Tiếng Việt
Loading...