Bokeh Blur(ボケブラー)ノード#
Bokeh Blur(ボケブラー)ノードは、Defocus(ピンボケ)に似たボケタイプのぼかしを生成します。ピンボケとは異なり、焦点の合った領域はCompositor(コンポジター)で定義されます。また、 Bokeh Image(ボケ画像) ノードを介して適用されるぼかしのタイプには、より柔軟性があります。
Several performance optimizations are also available such as OpenCL support, calculation area restriction and masking.
入力#
- Image(画像)
標準のカラー入力です。
- Bokeh(ボケ)
これは、Bokeh Image(ボケ画像) ノードの入力です。
- Size(サイズ)
サイズはぼかしの量を制御します。サイズは、画像全体にわたる単一の値、または入力画像によって制御される可変値のいずれかです。後者を使用するには、Variable Size(可変サイズ)オプションを選択する必要があります。これを使用する方法の詳細については、以下の例セクションを参照してください。
- Bounding Box(バウンディングボックス)
This can be used with a Box Mask matte node or with a Mask input node to restrict the area of the image the blur is applied to. This could be helpful, for example, when developing a node system by allowing only a small area of the image to be filtered thus saving composite time each time adjustments are made.
Properties(プロパティ)#
- Variable Size(可変サイズ)
サイズ入力が画像の場合、可変ブラー半径を許可します。
- Max Blur(最大ブラー)
Max Blur(最大ブラー)は、ブラーが計算されるピクセル数を制限することにより、最適化ツールとして機能することを目的としています。
出力#
- Image(画像)
標準のカラー出力です。
例#
サイズ入力の使用方法の3つの例を次に示します。
An ID masked alpha image can be used so that a background is blurred while foreground objects remain in focus. To prevent strange edges the Dilate Node should be used.
The Z pass can be visualized using a Map Value node and a Color Ramp node as described in Render Layers. A multiply Math node can be used following the color ramp so that a blur value greater than one is used for objects outside the focal range.
A manually created grayscale image can be used to define the sharp and blurry areas of a preexisting image. Again, a Multiply Node can be used so that a blur value greater than one is used.