Bokeh Blur(ボケブラー)ノード#

Bokeh Blur(ボケブラー)ノード。

Bokeh Blur(ボケブラー)ノードは、Defocus(ピンボケ)に似たボケタイプのぼかしを生成します。ピンボケとは異なり、焦点の合った領域はCompositor(コンポジター)で定義されます。また、 Bokeh Image(ボケ画像) ノードを介して適用されるぼかしのタイプには、より柔軟性があります。

Several performance optimizations are also available such as OpenCL support, calculation area restriction and masking.

入力#

Image(画像)

標準のカラー入力です。

Bokeh(ボケ)

これは、Bokeh Image(ボケ画像) ノードの入力です。

Size(サイズ)

サイズはぼかしの量を制御します。サイズは、画像全体にわたる単一の値、または入力画像によって制御される可変値のいずれかです。後者を使用するには、Variable Size(可変サイズ)オプションを選択する必要があります。これを使用する方法の詳細については、以下の例セクションを参照してください。

Bounding Box(バウンディングボックス)

This can be used with a Box Mask matte node or with a Mask input node to restrict the area of the image the blur is applied to. This could be helpful, for example, when developing a node system by allowing only a small area of the image to be filtered thus saving composite time each time adjustments are made.

Properties(プロパティ)#

Variable Size(可変サイズ)

サイズ入力が画像の場合、可変ブラー半径を許可します。

Max Blur(最大ブラー)

Max Blur(最大ブラー)は、ブラーが計算されるピクセル数を制限することにより、最適化ツールとして機能することを目的としています。

出力#

Image(画像)

標準のカラー出力です。

#

サイズ入力の使用方法の3つの例を次に示します。

An ID masked alpha image can be used so that a background is blurred while foreground objects remain in focus. To prevent strange edges the Dilate Node should be used.

The Z pass can be visualized using a Map Value node and a Color Ramp node as described in Render Layers. A multiply Math node can be used following the color ramp so that a blur value greater than one is used for objects outside the focal range.

../../../../_images/compositing_types_filter_bokeh-blur_example-1.png

Zパスを使用。#

A manually created grayscale image can be used to define the sharp and blurry areas of a preexisting image. Again, a Multiply Node can be used so that a blur value greater than one is used.

../../../../_images/compositing_types_filter_bokeh-blur_example-2.png

画像を使用。#

../../../../_images/compositing_types_filter_bokeh-blur_example-1-render.jpg

Zパスを使用。#

../../../../_images/compositing_types_filter_bokeh-blur_example-2-render.jpg

画像を使用。#