Double Edge Mask(ダブルエッジマスク)ノード#
Double Edge Mask(ダブルエッジマスク) ノードは、2つのマスク間にグラデーションを作成します。
入力#
- Inner Mask(内部マスク)
真っ白になる内側の形を表すマスク。
- Outer Mask(外部マスク)
外側の形を表すマスク。その辺の黒から Inner Mask(内部マスク) の白にフェードします。
Properties(プロパティ)#
- Inner Edge(内部境界)
- All(全て):
Inner Mask(内部マスク) のすべての形状は、 Outer Mask(外部マスク) の形状に接触していないものも含めて、グラデーションに寄与します。
- Adjacent Only(隣接のみ):
Outer Mask(外部マスク) と重なる Inner Mask(内部マスク) の形状のみがグラデーションに影響します。
- Buffer Edge(外部境界)
- Keep In(内部のみ):
画像の境界に接する Outer Mask(外部マスク) の部分は、境界で止まるように扱われます。
- Bleed Out(ブリードアウト):
画像の境界に接する Outer Mask(外部マスク) の部分は、画像の境界を超えて拡張されます。
出力#
- Mask(マスク)
標準のマスク出力です。