Drivers(ドライバー) エディター#
Drivers(ドライバー) エディターを使用すると、ユーザーは1つのプロパティを別のプロパティでドライブできます。 Drivers(ドライバー) と F-Curves(Fカーブ) を参照してください。
メイン領域#
The main view allows you to view and edit Driver F-Curves. An F-Curve has several key parts:
- 座標軸
カーブは、現在の(ドライブされる)プロパティ(Y軸)とドライバー(X軸)の2つのプロパティ間の関係を定義します。
F-Curves(Fカーブ) を参照してください。
- Handles(ハンドル)
ドライバーカーブの各ポイントには、2つの値の関係を決定するのに役立つハンドルがあります。それらを選択および変更して、カーブの形状を変更できます。
詳細は F-Curve(Fカーブ) ハンドル を参照してください。
参考
詳細は F-Curves(Fカーブ) を参照してください。
ヘッダー#
ビューコントロール#
- Normalize(正規化)
最大点と最小点がそれぞれ1.0と-1.0になるように、カーブを正規化します。
- Auto(自動)
カーブを編集するたびに、カーブの正規化を自動的に再計算します。この設定を無効にすると、微調整後にカーブがジャンプするのを防ぐのに役立つ場合があります。
- Only Show Selected (mouse cursor icon)
選択したオブジェクトとデータに関連するカーブのみを含めます。
- Show Hidden(非表示を表示) (破線オブジェクト アイコン)
表示されていないオブジェクト/ボーンからのカーブを含めます。
- Only Show Errors (warning triangle icon)
無効になっている、またはエラーがあるカーブやドライバーのみを含めます。デバッグに役立ちます。
- Create Ghost Curves(ゴーストカーブを作成) (カーブのある正方形 アイコン)
選択したカーブの現在の状態のスナップショットを使用して、エディターのバックグラウンドで視覚的に表示します。これは、編集を行うためのベースを比較するために役立ちます。
- フィルター (漏斗アイコン)
- タイプフィルター
プロパティタイプでカーブをフィルタリングします。
- Sort Data-Blocks(データブロックをソート) (AZ アイコン)
オブジェクトデータブロックがアルファベット順に表示され、簡単に見つけることができます(また、関連するオブジェクトのアニメーションをまとめるのにも役立ちます)。
このオプションは、重いシーンの再生速度に影響を与える可能性があります。
- Variable Fallback As Error
Normally, setting up fallback values for driver variables means that failing to evaluate the property does not constitute a driver evaluation error.
In some cases it can be useful to find drivers that would have failed if not for the fallback values. Enabling this option includes such drivers into the Only Show Errors filter. However, only actual failed drivers are underlined in red in the channel list.
トランスフォームコントロール#
- Pivot Point(ピボットポイント)
回転のPivot point(ピボットポイント)。
- Bounding Box Center(バウンディングボックスの中心):
選択したカーブハンドルの中心。
- 2D Cursor(2Dカーソル):
2D Cursor(2Dカーソル) の中心。 Playhead + Cursor(カーソル) 。
- Individual Centers(それぞれの原点):
選択したカーブハンドルを回転させます。
- Snap(スナップ)
Activates automatic snapping when you moving keys.
- Snap To(スナップ先)
Type of element to snap to.
- Frame(フレーム):
Snap to frame.
- Second(秒数):
Snap to seconds.
- Nearest Marker(近接するマーカー):
Snap to nearest Marker.
- Absolute Time Snap
Absolute time alignment when transforming keyframes
- Proportional Editing(プロポーショナル編集) O
Proportional Editing(プロポーショナル編集) を参照してください。