Interface(インターフェイス)#

インターフェイス構成にて、UI要素の表示方法と反応方法を変更できます。

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Display(表示)#

Resolution Scale(解像度スケール)

自動的に検出されたDPIを基準にしてフォントとボタンのサイズを調整します。通常の使用では、Blender インターフェイスの多くの部分で利用できるズームを使用するとよいでしょう。

Line Width(ライン幅)

3D Viewport(3D ビューポート)のボタンの輪郭、辺、頂点など、インターフェイスの線と点のスケールです。

Thin(細い)、Default(デフォルト)、Thick(太い)

Splash Screen(スプラッシュ画面)

Blenderの起動時に Splash Screen(スプラッシュ画面) を表示します。

Developer Extras(開発者用オプション)

開発者を支援することを目的とした設定とメニュー項目を表示します。これには次のものが含まれます:

ボタンのContext Menu(コンテクストメニュー)
Online Python Reference(Blender PythonAPI リファレンス)

Pythonリファレンスマニュアルを開きます。

Copy Python Command(Pythonコマンドをコピー)

ボタンを押したときに使用するコマンド表現をコピーします。

Edit Source(ソースを編集)

ボタンを定義するPythonソースコードを編集します。

Edit Translation(翻訳の編集)

UIの翻訳を編集するオプション ( Manage UI translations アドオンが有効になっている場合にのみ使用可能 )。

3D Viewport(3Dビューポート)
Show Indices

オーバーレイポップオーバーにメッシュの頂点/辺/面のインデックスを表示するオプション。

Preferences(プリファレンス)
Experimental(実験的) タブ

現在テスト中の開発中機能をここで有効にできます。

Tooltips(ツールチップ)
User Tooltips(ユーザーツールチップ)

有効にすると、マウスポインタがコントロール上にあるときにツールチップが表示されます。このチップは、ポインタの下にあるものの機能について説明し、(存在する場合)関連するホットキーを示します。

Python Tooltips(Pythonツールチップを表示)

ツールチップの下にプロパティのPython情報を表示します。

Search -- Sort by Most Recent

Show most recently selected items at the top of search results, otherwise search results are sorted alphabetically.

Editors(エディター)#

Region Overlap(領域オーバーラップ)

これにより、リージョンがビューポートとオーバーラップします。これは、ツールバーサイドバー リージョンがメインエリアと重なって表示されることを意味します。

Navigation Controls(ナビゲーションコントロール)

エリアの右上にナビゲーションコントロールを表示します。これは、3D Viewport(3D ビューポート)と画像スペースに影響を与えます。

注釈

ナビゲーションのショートカットキーに精通している場合は、これは無効にすることができます。

Color Picker Type(カラーピッカーの種類)

好みの Color Space のタイプを選択してください。カラーフィールド上で LMB をクリックすると表示されます。

Color picker(カラーピッカー) のページで、さまざまなカラーピッカーの種類を確認してください。

Header Position(ヘッダーの位置)

新しいエディターを開くときのデフォルトのヘッダー位置。

Keep Existing(現状を維持):

ほとんどのエディタータイプとスタートアップファイルに保存されている位置に top が使用されます。

Top(上)/Bottom(下):

ヘッダーは常にエディターの上部または下部に配置します。

Factor Display Type(係数の表示タイプ)

係数の値がユーザーインターフェイスにどのタイプで表示されるか。

Factor(係数):

値は、0.0から1.0までの浮動小数で表示されます。

Percentage(割合):

値は、0〜100のパーセンテージで表されます。

Temporary Editors(一時エディター)#

特定の操作を実行すると、Blenderは新しいウィンドウを開きます。これらの操作での動作は、ここで構成できます。

Render In(レンダリング画像表示方法)

レンダリングするとき、ユーザーインターフェイスは次のいずれかを実行できます:

Keep User Interface(UIを維持):

ユーザーインターフェイスは変更されず、レンダリングはバックグラウンドで計算されます。

Maximize Area(領域を最大化):

新しいImage editor(画像エディター)が全画面モードの一時ウィンドウとして開かれます。

Image Editor(画像エディター):

画面上で最大のエリアが一時的なImage editor(画像エディター)に置き換えられます。

New Window(新規ウィンドウ・別ウィンドウ):

新しいImage editor(画像エディター)が通常のサイズの一時ウィンドウとして開かれます。

File Browser(ファイルブラウザー)

コンピューターからファイルを開くとき、ユーザーインターフェイスは次のいずれかを実行できます:

Maximize Area(領域を最大化):

新しい File Browser(ファイルブラウザ) エディターが、全画面モードの一時ウィンドウとして開きます。

New Window(新規ウィンドウ・別ウィンドウ):

新しい File Browser(ファイルブラウザ) エディターが、通常のサイズの一時ウィンドウとして開かれます。

Translation(翻訳、移動)#

Language(言語)

ユーザーインターフェイス(UI) の翻訳に使用される言語。リストは、翻訳の完成度を示すカテゴリに分類されます。

Affect(影響)
Tooltips(ツールチップ)

UI要素にカーソルをのせたときの説明が翻訳されます。

Interface(インターフェイス)

メニュー、ボタン、および、パネルのすべてのラベルを翻訳します。

New Data(新規データ)

新しいデータブロックの名前を翻訳します。

Text Rendering(テキストレンダリング)#

Anti-Aliasing(アンチエイリアス)

インターフェイステキストの Anti-Aliasing を有効にします。無効にすると、テキストはストレートテキストレンダリング(絶対ピクセルのみを埋める)を使用してレンダリングされます。

Subpixel Anti-Aliasing

Render text for optimal horizontal placement.

Hinting(ヒンティング)

Font hinting を調整し、テキスト表示の間隔と鮮明さを制御します。

Interface Font(UI用フォント)

デフォルトのユーザーインターフェイスフォントの代わりに使用します。

Mono-space Font(等幅フォント)

デフォルトの等幅インターフェイスフォント (Text editor(テキストエディター)とPython Console(Pythonコンソール)で使用) の代わりに使用します。