Holdout(ホールドアウト)#

Holdout (ホールドアウト)シェーダノードは、画像にゼロアルファ透明度の "穴" を作成します。これは合成に用いられます。( Alpha Channel を参照)
入力#
このノードには入力は有りません。
Properties(プロパティ)#
このノードにはプロパティがありません。
出力#
- Holdout(ホールドアウト)
標準シェーダー出力。
例#

チェッカー部分は、アルファがゼロの領域です。#
Holdout (ホールドアウト)シェーダノードは、画像にゼロアルファ透明度の "穴" を作成します。これは合成に用いられます。( Alpha Channel を参照)
このノードには入力は有りません。
このノードにはプロパティがありません。
標準シェーダー出力。
チェッカー部分は、アルファがゼロの領域です。#