Draw(ドロー)#
参照
- Mode(モード):
Edit Mode(編集モード)
- Tool(ツール):
カーブドローツールを使用すると、カーブをフリーハンドで描画できます。
Tool Settings(ツールの設定)#
- Type(タイプ)
描画に使用するカーブのタイプ。
- Poly(多角形):
直線セグメント(自動ハンドル)を使用したBézier(ベジエ)カーブ。
- Bézier(ベジエ):
- Tolerance(許容範囲)
値を小さくすると描画ストロークに近い結果が得られ、値を大きくするとより滑らかな結果が得られます。
- Method(方式)
- Refit(リフィット):
カーブを段階的に再調整します(最良の結果が得られます)。
- Split(分割):
許容範囲になるまでカーブを分割します(描画パフォーマンスが向上します)。
- Detect Corners(コーナーを探知)
指定された角度に基づいて描画中にコーナーを探知します。指定された値を超える角度は、コーナーと見なされます。コーナーが探知された場合、カーブはコーナーに位置合わせされていないハンドルを使用し、より鮮明なコーナーになります。
- Taper Start, End
Taper factor for the radius of the start and end points along the curve.
- Radius Min
最小の筆圧が適用されたときの最小範囲(テーパリング時も最小)。
- Max(最大)
最大の筆圧が加えられたとき(またはタブレットが使用されていないとき)に使用する範囲。
- Use Pressure(筆圧を使用)
スタイラスの筆圧を使用して、カーブの半径を制御します。
- Depth(深度)
カーブを描画する場所と方法を制御します。
- Cursor(カーソル):
カーソルの下の深度を使用してカーブを描画します。
- Surface(サーフェス):
他のオブジェクトの上に描画するために使用されます。
- Offset(オフセット)
サーフェスからカーブをオフセットする距離。
- Absolute Offset(絶対オフセット)
固定のオフセットを適用します(曲線の半径でスケールしません)。
- Only First(最初のみ)
ストロークの開始のみを深度に使用します。
- Plane(平面)
描画する方向平面。 Only First(最初のみ) が有効になっている場合に使用できます。
- Normal to Surface:
サーフェスと平行に描画します。
- Tangent to Surface:
サーフェスと垂直に描画します。
- View(ビュー):
ビューポートと平行に描画します。
- Curve 2D
Project the curve on the Z axis.
- As NURBS
Draw curves as a NURBS curve with Bézier knot mode, instead of a Bézier curve.
Options(オプション)#
ツールの実行後、これらのオプションは Adjust Last Operation(最後の操作を調整) パネルで使用できます。
- Error(エラー)
オブジェクト単位でのエラー距離。これは、カーブの細分割率と同様に見ることができます。値を小さくすると描画ストロークに近い結果が得られ、値を大きくするとより滑らかな結果が得られます。
- Fit Method(フィット方法)
- Refit(リフィット):
カーブを段階的に再調整します(最良の結果が得られます)。
- Split(分割):
許容範囲になるまでカーブを分割します(描画パフォーマンスが向上します)。
- Corner Angle(コーナー角度)
これを超える角度はコーナーと見なされます。
- Cyclic(ループ)
カーブが Cyclic(ループ) するかどうかを切り替えます。