Draw(ドロー)#

参照

Mode(モード):

Edit Mode(編集モード)

Tool(ツール):

Toolbar(ツールバー) ‣ Draw(ドロー)

カーブドローツールを使用すると、カーブをフリーハンドで描画できます。

Tool Settings(ツールの設定)#

../../../_images/modeling_curves_tools_draw_curve-stroke-panel.png

カーブストロークパネル。#

Type(タイプ)

描画に使用するカーブのタイプ。

Poly(多角形):

直線セグメント(自動ハンドル)を使用したBézier(ベジエ)カーブ。

Bézier(ベジエ):
Tolerance(許容範囲)

値を小さくすると描画ストロークに近い結果が得られ、値を大きくするとより滑らかな結果が得られます。

Method(方式)
Refit(リフィット):

カーブを段階的に再調整します(最良の結果が得られます)。

Split(分割):

許容範囲になるまでカーブを分割します(描画パフォーマンスが向上します)。

Detect Corners(コーナーを探知)

指定された角度に基づいて描画中にコーナーを探知します。指定された値を超える角度は、コーナーと見なされます。コーナーが探知された場合、カーブはコーナーに位置合わせされていないハンドルを使用し、より鮮明なコーナーになります。

Taper Start, End

Taper factor for the radius of the start and end points along the curve.

Radius Min

最小の筆圧が適用されたときの最小範囲(テーパリング時も最小)。

Max(最大)

最大の筆圧が加えられたとき(またはタブレットが使用されていないとき)に使用する範囲。

Use Pressure(筆圧を使用)

スタイラスの筆圧を使用して、カーブの半径を制御します。

Depth(深度)

カーブを描画する場所と方法を制御します。

Cursor(カーソル):

カーソルの下の深度を使用してカーブを描画します。

Surface(サーフェス):

他のオブジェクトの上に描画するために使用されます。

Offset(オフセット)

サーフェスからカーブをオフセットする距離。

Absolute Offset(絶対オフセット)

固定のオフセットを適用します(曲線の半径でスケールしません)。

Only First(最初のみ)

ストロークの開始のみを深度に使用します。

Plane(平面)

描画する方向平面。 Only First(最初のみ) が有効になっている場合に使用できます。

Normal to Surface:

サーフェスと平行に描画します。

Tangent to Surface:

サーフェスと垂直に描画します。

View(ビュー):

ビューポートと平行に描画します。

Curve 2D

Project the curve on the Z axis.

As NURBS

Draw curves as a NURBS curve with Bézier knot mode, instead of a Bézier curve.

Options(オプション)#

ツールの実行後、これらのオプションは Adjust Last Operation(最後の操作を調整) パネルで使用できます。

Error(エラー)

オブジェクト単位でのエラー距離。これは、カーブの細分割率と同様に見ることができます。値を小さくすると描画ストロークに近い結果が得られ、値を大きくするとより滑らかな結果が得られます。

Fit Method(フィット方法)
Refit(リフィット):

カーブを段階的に再調整します(最良の結果が得られます)。

Split(分割):

許容範囲になるまでカーブを分割します(描画パフォーマンスが向上します)。

Corner Angle(コーナー角度)

これを超える角度はコーナーと見なされます。

Cyclic(ループ)

カーブが Cyclic(ループ) するかどうかを切り替えます。