Material(マテリアル)ノード#
Material Output (マテリアル出力)ノードは、サーフェスオブジェクトへのサーフェスマテリアル情報の出力に用います。
入力#
- Surface(サーフェス)
オブジェクトの surface シェーディング。
- Volume(ボリューム)
オブジェクト内の volume シェーディング。
- Displacement
バンプマッピングまたは実際に細分割された displacement 作成に使用します。
Properties(プロパティ)#
- Target(ターゲット)
Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and EEVEE, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.
出力#
このノードには出力は有りません。