Image Texture (画像テクスチャ) ノード#
注釈
Unlike the other texture nodes, this node operates differently
in geometry nodes compared to the equivalent shader node.
When not connected the Vector input has an implicit position
attribute value.
![Image Texture node.](../../../_images/node-types_GeometryNodeImageTexture.webp)
The Image Texture node is used to add an image file as a texture. The image data is sampled with the input Vector and outputs a Color and Alpha value.
入力#
- Image(画像)
The image socket can be used to connect to the Group Input node. If this is not connected the image can be opened or selected from the node.
- Vector(ベクトル)
Texture coordinate for texture look-up. If this socket is left unconnected, the Position attribute is used.
- Frame(フレーム)
If the Image supports animation, the frame can be set here. This can be keyframed so that the image changes between frames.
Properties(プロパティ)#
- Interpolation(補間)
Method to scale images up or down for sampling.
- Linear(リニア):
通常の品質の補間。
- Cubic(三次式):
よりスムーズで質の高い補間。バンプマップの場合、これを使用して最良の結果を得る必要があります。
- Closest(近接):
補間なし、最も近いピクセルを使用してピクセルアートをレンダリングします。
- Extension(拡張子)
Extension機能は、画像が元の境界を超えて外挿される手法を定義します。
- Repeat(リピート):
画像を水平方向と垂直方向に繰り返し、タイル状の結果を与えます。
- Extend(拡張):
エッジでピクセルを繰り返すことにより、画像を拡張します。
- Clip(クリップ):
元の画像サイズに制限し、すべての外部ピクセル値を透明な黒に設定します。
- Mirror(ミラー):
Repeatedly flip the image horizontally and vertically.
出力#
- Color(カラー)
RGBA color from the image.
- Alpha(アルファ)
画像のアルファチャンネル。
例#
![../../../_images/modeling_geometry-nodes_texture-nodes_image_texture_node_example.jpg](../../../_images/modeling_geometry-nodes_texture-nodes_image_texture_node_example.jpg)
Image Texture displacing a plane.#