Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン(AO))#

アンビエントオクルージョンは GTAO を使用して計算され、間接照明に適用されます。Bent Normal(ベント法線)オプションでは、拡散照明が最も遮られていない方向からのみ来るようになります。

アンビエントオクルージョンは、Render Layers(レンダーレイヤー)パネルで個別のパスとしてレンダリングできます。

注釈

Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン) ノードを機能させるには、このエフェクトを有効にする必要があります。

参照

Panel(パネル):

Render(レンダー) ‣ Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン(AO))

Distance(距離)

アンビエントオクルージョン効果に寄与するオブジェクトの距離。

Factor(係数)

アンビエントオクルージョン効果のブレンド係数。

Trace Precision(トレースの精度)

エフェクトの精度は上がりますが、ノイズが増え、最大トレース距離が短くなります。精度が上がると、パフォーマンスコストも上がります。精度が低いと、遮蔽物が見落とされ、影が薄くなります。

Bent Normals(ベント法線)

最も閉塞されていない方向を計算します。この方向を使用して、より現実的な方法で拡散放射照度をサンプリングできます。

Bounce Approximation(バウンスを近似)

光の跳ね返りをシミュレートして、明るいオブジェクトのオクルージョンを少なくするための近似。表面の色のみが考慮され、周囲は考慮されません。これは、アンビエントオクルージョンパスには適用されません。

参考

制限