Dilate/Erode(拡張/侵食)ノード#

Dilate/Erode(拡張/侵食)ノード。

Dilate/Erode(拡張/侵食)ノード は、形態(数学的形状分析)フィルターを提供します。

入力#

Mask(マスク)

単色チャンネル(または白黒画像)の入力。

Properties(プロパティ)#

Mode(モード)

Step(ステップ)、Threshold(しきい値)、Distance(距離)、Feather(フェザー)

Distance(距離)

Distance(距離)はフィルターの半径です。Distance(距離)の正の値は、周囲のピクセルに対するピクセルの影響を拡張(拡大)します。負の値はその影響を侵食(縮小)します。

Edge(辺)

はめ込む辺。

Falloff(減衰)

Feather(フェザー)の減衰タイプ。

出力#

Mask(マスク)

フィルターされたマスク出力。

#

In this example, we wanted to take the rather boring array of ball bearings and add some variation to it. So, we dilated the red and eroded the green, leaving the blue alone. If we had dilated both red and green... (hint: red and green make yellow). The amount of influence is increased by increasing the Distance values. Blend-file available here.

../../../_images/compositing_types_filter_dilate-erode_example.png