Editing(編集)#

Transform(トランスフォーム)#

参照

Editor(エディター):

Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)

Menu(メニュー):

Strip ‣ Transform

Move(移動)

選択したNLAストリップを時間内または別のNLAトラックに移動します。

Extend(延長) E

選択したNLAストリップを延長します。

Scale(スケール) S

選択したNLAストリップをスケールします。

Swap(スワップ)#

参照

Editor(エディター):

Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)

Menu(メニュー):

Strip ‣ Transform ‣ Swap

ショートカットキー:

Alt-F

NLAトラックで選択したNLAストリップの順序を入れ替えます。

Move Up#

参照

Editor(エディター):

Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)

Menu(メニュー):

Strip ‣ Transform ‣ Move Up

ショートカットキー:

PageUp

Move selected NLA-strips up a track if there is room.

Move Down#

参照

Editor(エディター):

Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)

Menu(メニュー):

Strip ‣ Transform ‣ Move Down

ショートカットキー:

PageDown

Move selected NLA-strips down a track if there is room.

Snap(スナップ)#

参照

Editor(エディター):

Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)

Menu(メニュー):

Strip ‣ Snap

Selection to Current Frame(選択物 → 現在のフレーム)

選択したNLAストリップの開始を現在のフレームに移動します。

Selection to Nearest Frame(選択物 → 最近フレーム)

選択したNLAストリップの先頭を最も近いフレームに移動します。

Selection to Nearest Second(選択物 → 最近秒数)

選択したNLAストリップの先頭を最も近い秒数に移動します。

Selection to Nearest Marker(選択物 → 最近マーカー)

選択したNLAストリップの先頭を最も近いマーカーに移動します。

Split(分割)#

参照

Editor(エディター):

Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)

Menu(メニュー):

Strip ‣ Split

ショートカットキー:

Y

選択したNLAストリップを2つのNLAストリップに分離します。分離は現在のフレームで発生します。

Duplicate(複製)#

参照

Editor(エディター):

Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)

Menu(メニュー):

Strip ‣ Duplicate

ショートカットキー:

Alt-D

アクションのコピーして、選択したストリップの新しいインスタンスを作成します。

Linked Duplicate(リンク複製)#

参照

Editor(エディター):

Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)

Menu(メニュー):

Strip ‣ Linked Duplicate

ショートカットキー:

Shift-D

The contents of one Action strip can be instanced multiple times. To instance another strip, select a strip, go to Strip ‣ Linked Duplicate. It will uses the same action as the selected strips.

これで、いずれかのストリップを調整すると、他のストリップも変更されます。オリジナル以外のストリップを調整すると、オリジナルは赤に変わります。

../../../_images/editors_nla_editing_linked-strip-edit.png

リンク複製されたストリップを編集。#

Delete(削除)#

参照

Editor(エディター):

Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)

Menu(メニュー):

Strip ‣ Delete

ショートカットキー:

X

選択したNLAストリップを削除します。

Make Meta#

参照

Editor(エディター):

Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)

Menu(メニュー):

Add ‣ Make Meta

ショートカットキー:

Ctrl-G

選択したNLAストリップをメタストリップにグループ化します。メタストリップは、同じNLAトラックの選択されたNLAストリップをグループ化します。

../../../_images/editors_nla_strips_meta1.png

複数のストリップを選択。#

../../../_images/editors_nla_strips_meta2.png

それらをメタストリップに統合します。#

Remove Meta#

参照

Editor(エディター):

Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)

Menu(メニュー):

Strip ‣ Remove Meta

ショートカットキー:

Ctrl-Alt-G

メタストリップには、配下にあるストリップが含まれています。メタストリップのグループ化を解除できます。

Toggle Muting(ミュートを切替え)#

参照

Editor(エディター):

Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)

Menu(メニュー):

Strip ‣ Toggle Muting

ショートカットキー:

H

選択したNLAストリップをを無効または無効解除します。無効にしたNLAストリップは、アニメーションに影響を与えません。

Bake Action#

参照

Editor(エディター):

Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)

Menu(メニュー):

Strip ‣ Bake Action

参照

Editor(エディター):

3D Viewport(3Dビューポート)

Mode(モード):

Object and Pose Modes

Menu(メニュー):

Header ‣ Object ‣ Animation ‣ Bake Action...

The final motion of objects or bones depends not only on the keyframed animation, but also on any active F-Curve modifiers, drivers, and constraints. On each frame of all the scene's frames, the Bake Action operator computes the final animation of the selected objects or bones with all those modifiers, drivers, and constraints applied, and keyframes the result.

This can be useful for adding deviation to a cyclic action like a Walk Cycle, or to create a keyframe animation created from drivers or constraints.

Start Frame(開始フレーム)

Start frame for baking.

End Frame(最終フレーム)

End frame for baking.

Frame Step

Number of frames to skip forward while baking each frame.

Only Selected Bones

Only key selected bones (Pose baking only).

Visual Keying

Keyframe from the final transformations (with constraints applied).

Clear Constraints

Remove all constraints from keyed object/bones, and do 'visual' keying.

Clear Parents

Bake animation onto the object then clear parents (objects only).

Overwrite Current Action

Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature).

Clean Curves

After baking curves, remove redundant keys.

Bake Data

Which data's transformations to bake

Pose:

Bake bones transformations.

Object(オブジェクト):

Bake object transformations.

Channels(チャンネル)

Which channels to bake.

Location(位置、場所):

Bake location channels.

Rotation(回転):

Bake rotation channels.

Scale(スケール):

Bake scale channels.

B-Bone:

Bake B-Bone channels.

カスタムプロパティ:

Bake custom properties.

Apply Scale(スケールを適用)#

参照

Editor(エディター):

Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)

Menu(メニュー):

Strip ‣ Apply Scale

ショートカットキー:

Ctrl-A

選択したNLAストリップのスケールを、参照されているアクションに適用します。

Clear Scale(拡大縮小をクリア)#

参照

Editor(エディター):

Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)

Menu(メニュー):

Strip ‣ Clear Scale

ショートカットキー:

Alt-S

選択したNLAストリップの拡大縮小をリセットします。

Sync Action Length(アクションの長さに同期)#

参照

Editor(エディター):

Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)

Menu(メニュー):

Strip ‣ Sync Action Length

アクションの長さをNLAストリップで使用される長さに同期します。

Make Single User(シングルユーザー化)#

参照

Editor(エディター):

Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)

Menu(メニュー):

Strip ‣ Make Single User

ショートカットキー:

U

このツールは、選択されたストリップのいずれも、他のストリップでも使用されるアクションを使用しないようにします。

注釈

これは、再帰的にはメタストリップ内に進みません。

Start Editing Stashed Action(保留アクションの編集を開始)#

参照

Editor(エディター):

Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)

Menu(メニュー):

Strip ‣ Start Editing Stashed Action

ショートカットキー:

Shift-Tab

通常どおりTweak Mode(調整モード)を開始および終了しますが、(アクションストリップの元となるNLAトラックに "ソロ" のフラグを付けることにより)アクションを個別に編集できることも確認します。これは、NLAスタックの残りの部分が干渉することなく、保留アクションを編集するのに役立ちます。

When you finished editing the strip, simply go to Strip ‣ Stop Editing Stashed Action or press Shift-Tab.

../../../_images/editors_nla_editing_nla-mode.png

NLAモードのストリップ。#

../../../_images/editors_nla_editing_edit-mode.png

調整モードのストリップ。#

Start Tweaking Strips Actions (Full Stack)#

参照

Editor(エディター):

Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)

Menu(メニュー):

Strip ‣ Start Tweaking Strips Actions (Full Stack)

ショートカットキー:

Tab

Allows you to edit the contents of the strip without disabling all the tracks above the tweaked strip. This allows keyframing to work as expected, and preserves the pose that you visually keyed.

When you finished editing the strip, simply go to Strip ‣ Stop Tweaking Strips Actions or press Tab.

注釈

For transitions above the tweaked strip, keyframe remapping will fail for channel values that are affected by the transition. A work around is to tweak the active strip without evaluating the upper NLA stack.

Start Tweaking Strips Actions (Lower Stack)#

参照

Editor(エディター):

Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)

Menu(メニュー):

Strip ‣ Start Tweaking Strips Actions (Lower Stack)

アクションストリップの内容は編集できますが、編集するには Tweak Mode(調整モード) である必要があります。その後、アクションのキーフレームをDope Sheet(ドープシート)で編集できます。

When you finished editing the strip, simply go to Strip ‣ Stop Tweaking Strips Actions