Screw(スクリュー)モディファイアー#

Screw(スクリュー) モディファイアーは、断面オブジェクトと、メッシュかカーブを使用してらせん形状を作成するという点で、ツールバーの Screw(スクリュー) ツールに似ています。

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_align.png

断面オブジェクトの適切な配置が重要。#

断面は、スクリュー軸ではなく、オブジェクトの基本方向に適切に位置合わせする必要があります。

Options(オプション)#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_panel.png

Screw(スクリュー)モディファイアー。#

Angle(角度)

単一のらせん回転の角度。

Screw(スクリュー)

その軸に沿った回転のオフセット。

Iterations(反復)

回転の回数。

Axis(座標軸)

らせんが構築される軸。

Screw(スクリュー)

1つのらせん反復の高さ。

Axis Object(軸オブジェクト)

軸の方向を定義するオブジェクトの名前。

Object Screw(オブジェクトスクリュー)

Axis Object(軸オブジェクト) からの距離を使用して、1つのらせん反復の高さを定義します。

Steps Viewport(ビューのステップ数)

3D Viewport(3Dビューポート)に表示される1回転に使用されるステップ数。

Render(レンダー)

上記と同じですが、レンダリング時に使用されます。品質向上のために増やします。

Merge(マージ)

回転軸上にある頂点をマージします。これを使用して、終端を三角形のファンで閉じます。

Merge Distance(結合距離)

軸までのこの距離の下にある頂点がマージされます。

Stretch UVs(ストレッチUV)

UVが存在する場合、UV座標を(0.0から1.0)にストレッチします。

Normals(法線、ノーマル)#

Smooth Shading(スムーズシェーディング)

フラットシェーディングではなく、スムーズシェーディングで面を出力します。入力ジオメトリの滑らかな/平らなシェーディングは保持されません。

Calculate Order(順序を計算)

法線とシェーディングの問題を回避するために、辺の順序が計算されます。メッシュにのみ必要であり、カーブには必要ありません。

Flip(反転)

法線方向を反転します。