Geometry Nodes(ジオメトリノード)# はじめに 検証 Attributes(属性) フィールド Instances(インスタンス) Baking(ベイク) Node-Based Tools ノードタイプ# Attribute(属性)ノード Attribute Statistic(属性統計)ノード Domain Size(ドメインサイズ)ノード Blur Attribute Node Capture Attribute(属性キャプチャ)ノード Remove Named Attributeノード Store Named Attributeノード Input(入力)ノード Constant(一定) Boolean(ブーリアン)ノード Color(カラー)ノード Image(画像)ノード Integer(整数)ノード Material(マテリアル)ノード String(文字列)ノード Value(値)ノード Vector(ベクトル)ノード Scene(シーン) 3D Cursor Node Active Camera Node Collection Info(コレクション情報)ノード Image Info Node Is Viewport(ビューポートフラグ)ノード Object Info(オブジェクト情報)ノード Scene Time(シーンタイム)ノード Self Object Node Output(出力)ノード Viewer(ビューアー)ノード Geometry Nodes(ジオメトリノード) Read IDノード Index(インデックス)ノード Named Attribute(名前付き属性)ノード Normal(ノーマル)ノード Position(位置)ノード Radius(半径)ノード Selection Node Sample(サンプル) Geometry Proximity(ジオメトリ近接)ノード Index of Nearest Raycast(レイキャスト)ノード Sample Index Node Sample Nearest Node Write Set ID(ID設定)ノード Set Position(位置設定)ノード Set Selection Node Operations Bake Node Bounding Box(バウンディングボックス)ノード Convex Hull(凸包)ノード Delete Geometry(ジオメトリ削除)ノード Duplicate Elements(要素複製)ノード Merge by Distance(距離でマージ)ノード Split To Instances Node Sort Elements Node Transform Geometry Node Separate Components(成分分離)ノード Separate Geometry(ジオメトリ分離)ノード Geometry to Instance(ジオメトリをインスタンス化)ノード Join Geometry(ジオメトリ統合)ノード Curve(カーブ)ノード Read Curve Handle Position(カーブハンドル位置)ノード Curve Length(カーブ長)ノード Curve Tangent(カーブタンジェント)ノード Curve Tilt(カーブ傾き)ノード Endpoint Selection(端を選択)ノード Handle Type Selection(ハンドルタイプ選択)ノード Is Spline Cyclic(スプラインループフラグ)ノード Spline Length(スプライン長さ)ノード Spline Parameter(スプラインパラメーター)ノード Spline Resolution(スプライン解像度)ノード Sample(サンプル) Sample Curve(カーブサンプル)ノード Write Set Curve Normal Node Set Curve Radius(カーブ半径設定)ノード Set Curve Tilt(カーブ傾き設定)ノード Set Handle Positions(ハンドル位置設定)ノード Set Handle Type(ハンドルタイプ設定)ノード Set Spline Cyclic(スプラインループ設定)ノード Set Spline Resolution(スプライン解像度設定)ノード Set Spline Type(スプラインタイプを設定)ノード Operations Curve to Mesh(カーブからメッシュへ)ノード Curve to Points(カーブからポイントへ)ノード Deform Curves on Surface Node Fill Curve(カーブフィル)ノード Fillet Curve(カーブフィレット)ノード Interpolate Curves Node Resample Curve(カーブリサンプル)ノード Reverse Curve(カーブ反転)ノード Subdivide Curve(カーブ細分化)ノード Trim Curve(カーブトリム)ノード Primitives(プリミティブ) Arc(弧)ノード Bézier Segment(ベジエセグメント)ノード Curve Circle(カーブ円)ノード Curve Line(カーブライン)ノード Curve Spiral(カーブスパイラル)ノード Quadratic Bézier(二次ベジエ)ノード Quadrilateral(四角形)ノード Star(スター)ノード Topology(トポロジー) Curve of Point Node Offset Point in Curve Node Points of Curve Node Instances(インスタンス)ノード Instance on Points(ポイントにインスタンス作成)ノード Instances to Points(インスタンスからポイントへ)ノード Rotate Instances(インスタンス回転)ノード Scale Instances(インスタンススケール)ノード Translate Instances(インスタンス移動)ノード Realize Instances(インスタンス実体化)ノード Instance Rotation(インスタンス回転)ノード Instance Scale(インスタンススケール)ノード Mesh Nodes Read Edge Angle Node Edge Neighbors Node Edge Vertices Node Edges to Face Groups Node Face Area Node Face Group Boundaries Node Face Neighbors Node Face Set Node Is Face Planar Node Is Edge Smooth Node Is Face Smooth Node Mesh Island Node Shortest Edge Paths Node Vertex Neighbors Node Sample(サンプル) Sample Nearest Surface Node Sample UV Surface Node Write Set Face Set Node Set Shade Smooth Node Operations Dual Mesh Node Edge Paths to Curves Node Edge Paths to Selection Node Extrude Mesh Node Flip Faces Node Mesh Boolean Node Mesh to Curve Node Mesh to Points Node Mesh to Volume Node Scale Elements Node Split Edges Node Subdivide Mesh Node Subdivision Surface Node Triangulate Node Primitives Cone Node Cube Node Cylinder Node Grid Node Icosphere Node Mesh Circle Node Mesh Line Node UV Sphere Node Topology Corners of Edge Node Corners of Face Node Corners of Vertex Node Edges of Corner Node Edges of Vertex Node Face of Corner Node Offset Corner in Face Node Vertex of Corner Node UV Pack UV Islands Node UV Unwrap Node Point Nodes Distribute Points in Volume Distribute Points on Faces Points Node Points to Curves Node Points to Vertices Node Points to Volume Node Set Point Radius Node Volume Nodes Operations Volume to Mesh Node Primitives(プリミティブ) Volume Cube Node Simulation Zone Material(マテリアル)ノード Replace Material(マテリアル置換)ノード Material Index(マテリアルインデックス)ノード Material Selection(マテリアルで選択)ノード Set Material(マテリアル設定)ノード Set Material Index(マテリアルインデックス設定)ノード Texture Nodes(テクスチャノード) Brick Texture (レンガテクスチャ) Node Checker Texture (市松模様テクスチャ) ノード Gradient Texture (グラデーションテクスチャ) ノード Image Texture (画像テクスチャ) ノード Magic Texture (マジックテクスチャ) ノード Musgrave Texture (マスグレイブテクスチャ) ノード Noise Texture (ノイズテクスチャ)ノード Voronoi Texture (ボロノイテクスチャ)ノード Wave Texture (波テクスチャ)ノード White Noise Texture Node Utilities Nodes Color(カラー) Blackbody (黒体)ノード Color Ramp(カラーランプ)ノード Combine Color Node Mix(ミックス)ノード RGB Curves(RGBカーブ)ノード Separate Color Node Text(テキスト) Join Strings Node Replace String Node Slice String Node Special Characters Node String Length Node String to Curves Node Value to String Node Vector(ベクトル) Combine XYZ(XYZ合成) ノード Separate XYZ(XYZ分離) ノード Vector Curves(ベクターカーブ)ノード Vector Math (ベクトル演算)ノード Vector Rotate (ベクトル回転)ノード Field Accumulate Field Node Evaluate at Index Node Evaluate on Domain Node Math Boolean Math Node Clamp (範囲制限)ノード Compare Node Float Curve Float To Integer Node Map Range(範囲マッピング)ノード Math(数式)ノード Mix(ミックス)ノード Rotation(回転) Align Euler to Vector Node Rotate Rotation Node Rotate Vector Node Axis Angle to Rotation Node Euler to Rotation Node Rotation to Euler Node Rotation to Quaternion Node Quaternion to Rotation Node Invert Rotation Node Index Switch Node Menu Switch Node Random Value Node Repeat Zone Switch(スイッチ)ノード Group(グループ) Hair Nodes Deformation Blend Hair Curves Displace Hair Curves Frizz Hair Curves Hair Curves Noise Roll Hair Curves Rotate Hair Curves Shrinkwrap Hair Curves Smooth Hair Curves Straighten Hair Curves Trim Hair Curves Generation Duplicate Hair Curves Generate Hair Curves Interpolate Hair Curves Guides(ガイド) Braid Hair Curves Clump Hair Curves Create Guide Index Map Curl Hair Curves Read Curve Info Curve Root Curve Segment Curve Tip Hair Attachment Info Utility Attach Hair Curves to 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