Shading(シェーディング)#
Shade Smooth(スムーズシェード)#
参照
- Mode(モード):
Object Mode(オブジェクトモード)
- Menu(メニュー):
オブジェクト全体を滑らかにする、または、ファセット化する最も簡単な方法は、 Object Mode(オブジェクトモード) で、メッシュオブジェクトを選択し、 Object(オブジェクト) メニューの Shade Smooth(スムーズシェード) を選択することです。これにより、ジオメトリを追加または削除する場合を含め、メッシュ内の各面に "スムージング" 属性が強制的に割り当てられます。
オブジェクトの輪郭がまだ強くファセットされていることに注意してください。スムージング機能をアクティブにしても、実際にはオブジェクトのジオメトリは変更されません。サーフェス全体でシェーディングが計算される方法が変更され(法線が補間されます)、滑らかなサーフェスのような錯覚が与えられます。
Using Shade Flat(フラットシェード) will revert the shading back (normals will be constant) to that shown in the first image below.
- Keep Sharp Edges
Do not clear sharp edges (which are redundant with objects shaded as flat or smooth). This option is useful to not destroy data in case you want to revert changes later.
Shade Smooth by Angle#
参照
- Mode(モード):
Object Mode(オブジェクトモード)
- Menu(メニュー):
Set the sharpness of mesh edges based on the angle between the neighboring faces.
- Angle(角度)
Maximum angle between face normals that will be considered as smooth.
The Shade Flat operator will revert the shading back to flat; additionally, the Shade Smooth operator will disable all flat normals, making the entire object appear smooth again.
Shade Flat(フラットシェード)#
参照
- Mode(モード):
Object Mode(オブジェクトモード)
- Menu(メニュー):
Signify the object to render and display faces uniformly, using the Face Normals. This is usually desirable for objects with flat surfaces.
- Keep Sharp Edges
Do not clear sharp edges (which are redundant with objects shaded as flat or smooth). This option is useful to not destroy data in case you want to revert changes later.