Subsurface Scattering(SSS)#
この効果は、画面空間の拡散照明をぼかすことにより、実際のサブサーフェススキャッタリングを模倣します。
参照
- Panel(パネル):
- Samples(サンプル数)
スキャッタリングエフェクトを計算するためのサンプル数。
- Jitter Threshold(ジッターのしきい値)
効果を効率的にするには、サンプルがランダムではなく一貫性がある必要があります。これにより、散乱の範囲が大きい場合に十字型のパターンが生じる可能性があります。Jitter Threshold(ジッターのしきい値)を上げると、表示されているパターンを非表示にするために、サンプルがこの半径のパーセンテージ以下で、ランダムなパターンで回転します。散乱の範囲が大きい場合、これはパフォーマンスに影響します。
注釈
光がオブジェクトを通過するようにする(後ろから照らされた人間の耳をシミュレートするようなものです)には、 Subsurface Translucency(サブサーフェスの透光) を有効にする必要があります。
このオプションは、シャドウライトでのみ機能し、間接照明では機能しません。
参考
制限 。