Sidebar (Zijbalk)¶
Item¶
Toont de Transform instellingen van het actieve object.
Tool (Tool)¶
Toont de instellingen van de actieve tool en werkruimte.
View (Beeld)¶
View Panel¶
Het View-paneel stelt je in staat om andere instellingen met betrekking tot de 3D-viewport te wijzigen.
- Focal Length (Brandpuntsafstand)
Beïnvloed de brandpuntsafstand van de 3D-viewportcamera.
- Clip Start/End (Clip Begin/Eind)
Pas de minimale en maximale afstanden aan zodat geometrie zichtbaar is. Geometrie die dichterbij is dan Start of verder weg dan End wordt niet weergegeven.
Notitie
In orthografisch view gebruikt de viewport een negatieve End in plaats van Start.
Waarschuwing
Een groot clipping bereik stelt in staat zowel nabijgelegen als verre objecten te zien, maar vermindert de diepteprecisie, wat kan leiden tot visuele inconsistenties.
In sommige gevallen kan een zeer groot bereik ervoor zorgen dat bewerkingen die afhankelijk zijn van de dieptebuffer onbetrouwbaar worden, hoewel dit afhangt van de grafische kaart en drivers (stuurprogramma’s).
Zie Probleemoplossing voor dieptebufferfouten voor meer informatie.
- Local Camera (Lokale Camera)
Sta deze 3D-viewport toe om een eigen active camera te hebben, los van de globale actieve camera die in de scène is gedefinieerd. De selector naast het selectievakje stelt in staat deze camera te kiezen.
- Passepartout
Toon camera passepartout wanneer men in camera view zit.
- Render Region (Render Gebied)
Toon camera passepartout wanneer in camera view bent.
Let op: wanneer men de scène bekijkt via de actieve camera, heeft deze optie geen effect – in dit geval moet in plaats daarvan het selectievakje Output Properties ‣ Format ‣ Render Region in de Properties-editor worden gebruikt. Dit heeft niet alleen invloed op de viewport, maar ook op de uiteindelijke render.
View Lock¶
- Lock to Object
Stelt in staat om een object te selecteren als het interessepunt van de viewport. Het beeld zal vervolgens om dat object draaien en er naartoe zoomen. Deze optie is niet beschikbaar wanneer men de scène bekijkt via de actieve camera.
- Lock – To 3D Cursor
Maakt de 3D-Cursor het interessepunt van de viewport. Deze optie is alleen beschikbaar wanneer Lock to Object niet actief is.
- Lock – Camera to View
Wanneer men door een camera kijkt, wordt de camera “vastgeplakt” aan het zicht en volgt deze het tijdens het navigeren. Het camerakader wordt omlijnd met een rode stippellijn.
- Lock – Rotation
Voorkomt wijzigingen in de oriëntatie en perspectief van de 3D-weergave.
Hint
Als de camera aan een object is gekoppeld, kan gekozen worden om Camera Parent Lock in de camera-instellingen in te schakelen. Dit zorgt ervoor dat de viewport-navigatie de root parent van de camera transformeert in plaats van de camera zelf.
3D Cursor (3D Cursor)¶
- Location (Locatie)
De locatie van de 3D Cursor.
- Rotation (Rotatie)
De rotatie van de 3D Cursor.
- Rotation Mode (Rotatie-modus)
De rotatie modus van de 3D Cursor.
Collections (Collecties)¶
Het Collections-paneel toont een lijst van collections en kan worden gebruikt om hun zichtbaarheid te beheren. Als een collectie objecten bevat, is er een cirkel aan de linkerkant van de naam.
- Local Collections (Lokale Collecties)
Steltin staat de zichtbaarheid van een collectie per viewport in te stellen in plaats van globaal.
- Verbergen in de Viewport (oogpictogram)
Toont of verbergt de collectie.
Men kan ook een collectie “isoleren” door op de naam te klikken. Dit toont de collectie evenals haar voorouders en afstammelingen, en verbergt alle andere collecties.
Annotations (Aantekeningen)¶
Zie Annotations voor meer informatie.