Selecting Objects

Selectie bepaalt welke elementen het doel van onze acties worden. Selecties werken op de huidige zichtbare objecten in de scène. Blender heeft geavanceerde selectiemethoden. Zowel in Object Mode als in Edit Mode.

Selecties en het actieve object

Blender maakt onderscheid tussen twee verschillende selectiestaten:

../../_images/scene-layout_object_selecting_color.png

Actief object in geel, geselecteerd object in oranje en niet-geselecteerd object in zwart.

In Object Mode wordt het laatst (de)geselecteerde object het “actieve object” genoemd en geel omlijnd (de andere zijn oranje). Er is altijd maximaal één actief object.

Veel acties in Blender gebruiken het actieve object als referentie (bijvoorbeeld koppeloperaties). Als men al een selectie heeft en een ander object het actieve object wilt maken, selecteer het dan gewoon opnieuw met Shift-LMB.

Alle andere geselecteerde objecten zijn gewoon geselecteerd. Men kan een willekeurig aantal objecten selecteren. Om een eigenschap te wijzigen of een bewerking wilt uit voeren op alle geselecteerde objecten (botten en sequencer strips) houdt dan Alt ingedrukt terwijl men bevestigt.

Select Menu (Selectiemenu)

All (Alle)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

All Modes (Alle modi)

Menu:

Select ‣ All

Shortcut (Sneltoets):

A

Selecteer alle selecteerbare objecten.

None (Geen)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

All Modes (Alle modi)

Menu:

Select ‣ None

Shortcut (Sneltoets):

Alt-A

Deselecteer alle object maar het actieve object blijft hetzelfde.

Invert (Omkeren)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

All Modes (Alle modi)

Menu:

Select ‣ Invert

Shortcut (Sneltoets):

Ctrl-I

Schakel de selectiestaat van alle zichtbare objecten.

Box Select (Rechthoek Selectie)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

All Modes (Alle modi)

Menu:

Select ‣ Box Select

Shortcut (Sneltoets):

B

Interactive box selection.

Circle Select (Cirkel Selectie)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

All Modes (Alle modi)

Menu:

Select ‣ Circle Select

Shortcut (Sneltoets):

C

Interactive circle selection.

Lasso Select (Lasso Selectie)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

All modes (Alle modi)

Menu:

Select ‣ Lasso Select

Shortcut (Sneltoets):

Ctrl-Alt-LMB

See Select Lasso (Selectie Lasso).

Select Active Camera (Selecteer Actieve Camera)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Object Mode (Objectmodus)

Menu:

Select ‣ Select Active Camera

Selecteert de actieve camera, dit is handig in complexe scènes.

Select Mirror

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

All Modes (Alle modi)

Menu:

Select ‣ Select Mirror

Selecteer de gespiegelde objecten van het geselecteerde object, gebaseerd op hun namen, bijvoorbeeld “zwaard.L” en “zwaard.R”.

Select Random (Selecteer Willekeurig)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Object Mode (Objectmodus)

Menu:

Select ‣ Select Random

Selecteert in willekeurige volgorde niet-geselecteerde objecten op basis van een waarschijnlijkheidspercentage. Het percentage kan worden aangepast in het paneel Adjust Last Operation. Het is belangrijk op te merken dat het percentage de waarschijnlijkheid is dat een niet-geselecteerd object wordt geselecteerd en niet het percentage objecten dat zal worden geselecteerd.

Select More/Less (Selecteer Meer/Minder)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Object Mode (Objectmodus)

Menu:

Select ‣ More/Less

Shortcut (Sneltoets):

Ctrl-NumpadPlus, Ctrl-NumpadMinus

Hun doel, gebaseerd op de hiërarchische.

More (Meer)

Breid de selectie uit naar de directe ouder en kinderen van de geselecteerde objecten.

Less (Minder)

In tegenstelling tot de selectie, deselecteer objecten op de grenzen van ouder/kind relaties.

Parent (Ouder)

Deselecteert de huidige geselecteerde objecten en selecteert hun directe ouders.

Child (Kind)

Deselecteert de huidige geselecteerde objecten en selecteert hun directe kinderen.

Extend Parent (Verleng Ouder)

Breidt de selectie uit naar de directe ouders van de momenteel geselecteerde objecten.

Extend Child (Verleng Kind)

Breidt de selectie uit naar de directe kinderen van de huidige geselecteerde objecten.

Select All by Type (Selecteer Alles op Type)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Object Mode (Objectmodus)

Menu:

Select ‣ Select All by Type

Met deze tool wordt het mogelijk om objecten van een bepaald type in één keer te selecteren. Voor een beschrijving van alle objecttypen zie :doc: Object Types </scene_layout/object/types>.

Select Grouped (Selecteer Gegroepeerde)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Object Mode (Objectmodus)

Menu:

Select ‣ Select Grouped

Shortcut (Sneltoets):

Shift-G

Er zijn twee manieren om de objecten ten opzichte van elkaar te organiseren. De eerste is parenting en de tweede is eenvoudigweg grouping. Deze relaties kunnen in het voordeel van de kunstenaars werken door leden van respectievelijke families of groepen te selecteren. Select Grouped gebruikt het actieve object als basis om alle andere te selecteren.

Children (Kinderen)

Selecteert alle hiërarchische afstammelingen van het actieve object.

Immediate Children

Selecteert alle directe kinderen van het actieve object.

Parent (Ouder)

Selecteert de ouder van dit object als het er één heeft.

Siblings

Selecteer objecten die dezelfde ouder hebben als het actieve object. Dit kan ook gebruikt worden om alle objecten op het rootniveau te selecteren (objecten zonder ouders).

Type (Type)

Selecteer objecten van hetzelfde type als het actieve object.

Collection (Collectie)

Selecteer alle objecten die in dezelfde collectie zitten als het actieve object. Als het actieve object tot meer dan één collectie behoort, verschijnt er een lijst zodat men kan kiezen welke collectie geselecteerd moet worden.

Object Hooks (Objecthaken)

Elke haak die bij het actieve object hoort.

Pass

Selecteer objecten die zijn toegewezen aan dezelfde :doc: Render Pass </render/layers/passes>.

Color (Kleur)

Selecteer objecten met dezelfde :ref: Object Color <bpy.types.Object.color>.

Keying Set

Selecteer objecten uit de actieve :doc: Keying Set </animation/keyframes/keying_sets>.

Light Type (Lichttype)

Selecteer matchende lichttypen.

Select Linked (Selecteer Gekoppeld)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Object Mode (Objectmodus)

Menu:

Select ‣ Select Linked

Shortcut (Sneltoets):

Shift-L

Selecteert alle objecten die een gemeenschappelijk gegevensblok hebben met het actieve object. Select Linked gebruikt het actieve object als basis om alle andere te selecteren.

Object Data

Selecteert elk object dat gekoppeld is aan dezelfde Objectgegevens, d.w.z. het gegevensblok dat het type (mesh, curve, enz.) en de opbouw (constitutieve elementen zoals vertices, controlevertices en waar ze zich in de ruimte bevinden) van het object specificeert.

Materiaal

Selecteert elk object dat is gekoppeld aan hetzelfde materiaaldatablok.

Instanced Collection (Geïnstanceerde collectie)

Selecteer elk object dat gekoppeld is aan de geïnstantieerde verzameling.

Texture (Textuur)

Selecteert elk object dat is gekoppeld aan hetzelfde textuurgegevensblok.

Particle System (Deeltjes Systeem)

Selecteert alle objecten die hetzelfde Particle System gebruiken.

Library (Bibliotheek)

Selecteert alle objecten die in dezelfde :doc: Library </files/linked_libraries/index> staan.

Library (Object Data)

Selecteert alle objecten die in dezelfde :doc: Library </files/linked_libraries/index> staan en beperkt zijn tot Object Data.

Select Pattern (Selecteer Patroon)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Object Mode (Objectmodus)

Menu:

Select ‣ Select Pattern…

Selecteert alle elementen waarvan de naam overeenkomt met een opgegeven patroon. Ondersteunde wild-cards: * komt overeen met alles, ? komt overeen met elk enkel teken, [abc] komt overeen met tekens in abc, en [!abc] komt overeen met elk teken dat niet in abc staat. Als voorbeeld *house* komt overeen met elke naam die house bevat, terwijl floor* overeenkomt met elke naam die begint met floor.

Case Sensitive (Hoofdlettergevoelig)

Het matchen kan hoofdlettergevoelig zijn of niet.

Extend (Uitbreiden)

Als het selectievakje Extend is ingeschakeld, wordt de selectie uitgebreid in plaats van dat er een nieuwe wordt gegenereerd.