System (Systeem)¶
Het System gedeelte stelt in staat de videokaart opties, geheugenlimieten en geluidsinstellingen aan te passen.
Als de hardware sommige opties niet ondersteunt op deze pagina, dan zal deze of niet vertoont worden of zal na het herstarten van Blender correct worden vertoond.
Preferences System section.¶
Cycles Render Device (Cycled Renderapparaat)¶
Dit verandert de computing-apparaat die doc: Cycles </render/cycles/index> render engine gebruikt om afbeeldingen te renderen. Cycles can ofwel de CPU (Processor) of sommige GPU’s (Videokaarten) gebruiken om te renderen. Voor meer informatie zie de :doc: GPU Rendering </render/cycles/gpu_rendering> pagina.
- None (Geen):
Wanneer deze optie op None staat of wanneer dit de enige opties is, zal alleen de CPU worden gebruikt als computing-apparaat voor Cycles.
- CUDA:
Als het systeem een compatibele NVIDIA CUDA-apparaat heeft, zal dit als optie beschikbaar zijn voor het renderen met Cycles.
- OptiX:
Als het systeem een compatibele NVIDIA OptiX-apparaat heeft, zal dit als optie beschikbaar zijn voor het renderen met Cycles.
- HIP:
Als het systeem een compatibele AMD HIP-apparaat heeft, zal dit als optie beschikbaar zijn voor het renderen met Cycles.
- oneAPI:
Als het systeem een compatibele Intel oneAPI-apparaat heeft, zal dit als optie beschikbaar zijn voor het renderen met Cycles.
- Metal:
Als het systeem een compatibele Apple Metal-apparaat heeft, zal dit als optie beschikbaar zijn voor het renderen met Cycles.
- Distribute Memory Across Devices
Wijst bronnen toe over meerdere GPU’s in plaats van het dupliceren van data, handig voor het opschonen van het geheugen voor grotere scènes. Let op, om deze functionaliteit beschikbaar te stellen, moeten de GPU’s verbonden worden met een hoge brandbreedte communicatieprotocol.
Op dit moment worden alleen NVLink op NVIDIA GPU’s ondersteund.
- Embree op GPU
Schakelt het gebruk van hardware ray tracing op Intel GPU’s, waardoor betere prestaties wordt verkregen.
Only supported with oneAPI rendering devices.
- HIP RT
Speeds up rendering by enabling AMD hardware ray tracing on RDNA2 and above.
Deze feature is alleen beschikbaar wanneer HIP render-apparaat wordt gebruikt.
- MetalRT
MetalRT voor ray tracing verbruikt minder geheugen voor scènes die veel curves gebruiken. In dit specifieke geval kan het de prestaties verbeteren.
- Off (Uit):
MetalRT uitschakelen (gebruikt BVH2 layout voor intersectie zoekopdrachten (queries)).
- On (Aan):
Schakel MetalRT voor intersectie zoekopdrachten in.
- Auto (Automatisch):
Kies automatisch de snelste intersectiemethode.
Display Graphics¶
Settings that control how Blender draws its user interface and other display graphics. These options can influence performance and compatibility.
- Backend
Selects the graphics API used for drawing the interface and rendering display content.
Changing the backend requires restarting Blender for the change to take effect.
- OpenGL:
Uses the OpenGL backend. This is the traditional backend, compatible with a wide range of systems.
- Vulkan:
Uses the Vulkan backend. Vulkan may offer improved performance and better support for modern GPU features, but compatibility may vary depending on the system and drivers.
- Device Vulkan
Specifies which GPU device to use for display drawing operations.
This setting is useful for systems with multiple GPUs (e.g., integrated + discrete) where you want to force Blender to use a specific GPU for UI rendering.
Changing the backend requires restarting Blender for the change to take effect.
- Auto (Automatisch):
Automatically selects the most appropriate GPU based on system configuration and driver support.
Operating System Settings (Besturingssysteem Instellingen)¶
Stel deze Blender installatie als de standaard Blender versie (alleen MS-Windows & Linux).
Op Linux, als Blender is geïnstalleerd van een package manager zoals Snap, zal de bestandsassociatie door de package manager worden geregeld.
- Register
Maak de huidige Blender installatie de standaard voor het genereren van thumbnails en voor het openen van blend-bestanden.
- Unregister
Verwijder bestandsassociaties & thumbnailer.
- For All Users (Voor Alle Gebruikers)
Registreer Blender voor alle gebruikers, vereist priviliges.
Linux Registration (Linux Registratie)
Bestanden worden opgezet onder: /usr/local``voor alle gebruikers, anders wordt ``~/.local gebruikt.
Een bureaublad bestand & pictogram is geïnstalleerd zodat de applicatie beschikbaar is in launchers.
Een bestand associatie voor
*.blend*is ingesteld.De thumbnailer is geïnstalleerd zodat blend-bestand thumbnails in file managers worden vertoond. (Alleen For All Users).
Netwerk¶
- Allow Online Access (Sta Online Toegang toe)
Sta Blender toe om met het internet te verbinden.
Add-ons die deze instelling volgen, zullen alleen verbinding maken met het internet als ze zijn ingeschakeld. Blender kan echter niet voorkomen dat third-party add-ons deze regel schenden.
- Time Out
De tijd (in seconden) waarbij online operaties kunnen wachten voor een time out.
Gebruik de standaard systeeminstellingen als het nul is.
- Connection Limit (Verbindingslimiet)
De maximale hoeveelheid aan spontane connecties een online operatie kan maken.
Limiteer de hoeveelheid aan verbinding als het nul is niet.
Memory & Limits (Geheugen & Limieten)¶
- Undo Steps
Hoeveelheid aan beschikbare Undo-stappen.
- Undo Memory Limit (Undo Geheugenlimiet)
Maximaal geheugen verbruik in Mb (0 is onbeperkt).
- Global Undo (Globale Undo)
Dit stelt Blender in staat om actie op te slaan wanneer men niet in Bewerkingsmodus is. Bijvoorbeeld, het dupliceren van objecten, het veranderen van paneelinstellingen of wisselen tussen modi.
Waarschuwing
Deze optie uitschakelen bespaart geheugen, maar het stopt het Adjust Last Operation (Laatste operatie aanpassen)-paneel om correct te functioneren. En in sommige gevallen kunnen de tool opties niet verandert worden. Voor normaal gebruik is het makkelijker om dit aan te laten staan.
Zie ook
- Console Scroll-back Lines
De hoeveelheid aan regels in het gebufferde geheugen van het console venster. Handig voor debuggen en command-line rendering.
- Texture Time Out
Tijd sinds de laatste toegang van een GL-textuur in seconden, nadat het uit geheugen wordt verwijderd. Zet dit op nul om texturen in het geheugen te houden.
- Garbage Collection Rate
Hoeveel seconden tussen elke oproep (run) van de GL texture garbage collector.
- VBO Time Out
De verstreken tijd sinds het laatste toegangsmoment van de GL vertex buffer object (VBO) in seconden, nadat het wordt opgeschoond (op 0 zal het de VBO bewaren).
- Garbage Collection Rate
Hoeveel seconden tussen elke oproep van de GL vertex buffer object garbage collector.
- Shader Compilation Method
Defines the method used for compiling GPU shaders in parallel.
This option is not available on macOS and requires using OpenGL backend.
Changing this setting requires restarting Blender to take effect.
- Thread:
Uses multiple threads within a single process to compile shaders concurrently. This method is more memory-efficient but may be slower on some systems.
- Subprocess:
Uses multiple separate subprocesses to compile shaders in parallel. This can be faster, especially on systems with high core counts, but consumes significantly more RAM.
- Threads / Subprocesses
The number of shader compilation threads or subprocesses to use. The maximum value is limited by the number of logical CPU cores on the system.
Increasing the number can reduce shader compilation time at the cost of higher memory usage. A value of 0 lets Blender automatically choose a suitable number based on the system configuration.
This option is not available on macOS and requires using OpenGL backend.
Changing this setting requires restarting Blender to take effect.
Video Sequencer¶
- Memory Cache Limit (Limiet Geheugencache)
Het hoogste limiet van de Video Sequencer en Movie Clip Editor geheugencache (in megabytes). For optimale Clip editor en Sequencer prestaties worden hogere waarden aangeraden.
- Proxy Setup
Wanneer en hoe Proxies worden gemaakt.
- Automatic (Automatisch):
Gebouwde proxies voor toegevoegde video en afbeelding -strips voor elke preview (voorvertoning grootte).
- Manual (Handmatig):
Stel handmatig proxies in.
Zie ook
Sound (Geluid)¶
Dit paneel bevat de geluidsinstellingen voor live playback binnen Blender, en zijn alleen beschikbaar op apparaten die niet ingesteld zijn op None. Om deze instellingen voor het exporteren van geluid te beheren, zie de Encoding Panel en Audio Panel.
- Audio Device (Audioapparaat)
Stelt de audio engine in om de audio uitvoer te gebruiken en verwerken.
- None (Geen):
No audio playback support (audio strips can still be loaded and rendered normally).
- CoreAudio:
On macOS, CoreAudio is the native audio API. This is the default setting for macOS users and should be preferred.
- PulseAudio:
PulseAudio is de meest standaard en gebruikte sound server op moderne Linux distributies. Als PulseAudio beschikbaar is heeft dit de voorkeur op Linux.
- WASAPI:
Op Windows is WASAPI de oorspronkelijke audio API die geintroduceerd is met Windows Vista. Dit is de standaardinstelling voor Windowsgebrukers en heeft de voorkeur.
- Jack:
Professionele audio-engine van hoge kwaliteit waarvoor een goed geconfigureerde server op het systeem nodig is. Ondersteunt nauwkeurige synchronisatie met andere professionele audiotoepassingen die Jack gebruiken.
- OpenAL:
Beschikbaar op alle platformen in het geval dat de oorspronkelijke engines niet werken. De 3D audio kan anders klinken in de uiteindelijke render.
- SDL:
Gebruikt Simple direct Media Layer API van libsdl.org die alle platformen ondersteunt. Kan lagere audio kwaliteit genereren en kan het best als backup gebruikt worden.
- Channels (Kanalen)
De hoeveelheid aan locaties van de audiobronnen als uitvoer.
- Mono:
Uitvoer van een enkel audiokanaal.
- Stereo:
Uitvoer van twee audiokanalen; standaard een linker en rechter -kanaal.
- 4 Kanalen:
Uitvoer van vier audiokanalen.
- 5.1 Surround:
Uitvoer van vijf audiokanalen met één LFE-kanaal.
- 7.1 Surround:
Uitvoer van zeven audiokanalen met één LFE-kanaal.
- Mixing Buffer
Stelt de hoeveelheid aan audio monsters in die gebruikt wordt door de audio mixing buffer. Hogere buffer grootte kan audiovertragingen veroorzaken, wanneer men klikkende geluiden of andere problemen ondervind, verhoog de grootte.
- Sample Rate
Stelt de audio`sampling rate <https://en.wikipedia.org/wiki/Sampling_(signal_processing)#Sampling_rate>`__ in.
- Sample Format
Stelt het audio monster formaat in.