Transform (Transformeren)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object Mode (Objectmodus)
- Panel (Paneel):
- Panel (Paneel):
Met het Transform paneel in de Zijbalk kan men de positie, rotatie en andere eigenschappen van een object bekijken en handmatig/numeriek regelen in Object Mode. Elk object slaat zijn positie, oriëntatie en schaalwaarden op. Deze kunnen numeriek gemanipuleerd, gereset of toegepast worden. In Bewerkingsmodus. Hiermee kan men voornamelijk precieze coördinaten invoeren voor een hoekpunt (vertex), of de middenpositie voor een groep hoekpunten (vertices) (inclusief een rand/vlak). Aangezien elk type object een andere set opties heeft in het Transform paneel in Bewerkingsmodus, zie hun respectievelijke beschrijvingen in het Modeling chapter.
Gebruik dit paneel om de transformerende eigenschappen van het object, zoals positie, rotatie en/of schaal, te bewerken of weer te geven. Deze velden wijzigen de oorsprong van het object en beïnvloeden vervolgens het aspect van alle vertices en vlakken.
Transformeer Eigenschappen.¶
- Location (Locatie)
Het Object oorsprongspunt in lokale coördinaten.
- Rotation (Rotatie)
De lokale oriëntatie van het object ten opzichte van de globale assen en zijn eigen oorsprong.
- Rotation Mode (Rotatie-modus)
Methode voor het berekenen van rotaties, aanvullende informatie is te vinden in de manual’s appendix.
- Euler:
De hendels van de gizmo zijn uitgelijnd op de Euler-as, zodat men de XYZ-as kan zien die ten grondslag ligt aan de Euler-rotatie, evenals de mogelijke Gimbal Lock.
- Axis Angle (Rotatiehoek):
De X-, Y- en Z-coördinaten definiëren een punt ten opzichte van de oorsprongspunt van het object. Dit punt en de oorsprongspunt definiëren een as rond de W-waarde die de rotatie bepaalt.
- Quaternion:
X, Y, Z en W komen overeen met de Quaternion-componenten.
- Schaal (Scale)
De relatieve schaal van het object langs de lokale as (bijv. de waarde Schaal X vertegenwoordigt de schaal langs de lokale X-as). Elk object (kubus, bol, enz.) heeft bij het maken een schaal van één eenheid in elke lokale richting. Om het object groter of kleiner te maken, schaal het op de gewenste as.
- Dimensions
De grootte van de bounding box van het object (uitgelijnd met de lokale assen – denk aan een kartonnen doos die net groot genoeg is voor het object).
- Transform Properties Locking (Vergrendelen Transformatie Eigenschappen)
Wanneer de toggle (wissel) vergrendeld is, kan de corresponderende transformatiewaarde niet worden gewijzigd in een interactieve bewerking. Maar de waarde kan nog steeds worden gewijzigd met niet-interactieve bewerkingen, zoals het bewerken van het overeenkomstige invoerveld of met Python.
Als men bijvoorbeeld de eigenschap Locatie X vergrendelt, dan kan de 3D gizmo niet gebruikt worden om het object langs de globale X-as te verplaatsen. Maar het is nog mogelijk om te verplaatsen met de Locatie X invoerveld. Beschouw de vergrendeling als een beperking die alleen vanuit het paneel kan worden gewijzigd.
Om een eigenschap te vergrendelen, klik op het hangslotpictogram naast de knop. De knop is ontgrendeld als het pictogram een open hangslot weergeeft en is vergrendeld als het pictogram een gesloten hangslot weergeeft.
Delta Transforms (Deltatransformaties)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object Mode (Objectmodus)
- Panel (Paneel):
Deltatransformaties zijn eenvoudige transformaties die bovenop de hierboven beschreven transformaties worden toegepast. Delta transformaties zijn vooral nuttig in animaties. Men kan bijvoorbeeld een object animeren met de primaire transformaties en het vervolgens verplaatsen met Deltatransformaties.