Introductie

Er zijn veel manieren om elementen te selecteren en het hangt af van de Mesh Select Mode waarin men zich bevindt welke selectietools beschikbaar zijn. Eerst lopen we deze modi door en daarna bekijken we de basisselectietools.

Selection Modes (Selectie Modi)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

3D Viewport Header ‣ Select Mode

Shortcut (Sneltoets):

1, 2, 3 (Shift Multiple Selection Modes, Ctrl Expand/Contract Selection).

In Bewerkingsmodus zijn er drie verschillende selectiemodi. Men kan de verschillende modi openen door een van de drie knoppen in de hoofdbalk te selecteren.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_mode-buttons.png

Selectieknoppen voor de bewerkingsmodus van rechts naar links: Vertex, Edge, Face.

Vertex (Punt)

In deze modus worden hoekpunten weergegeven als punten. Geselecteerde hoekpunten worden oranje weergegeven, niet-geselecteerde hoekpunten zwart en het actieve of laatst geselecteerde hoekpunt wit.

Edge (Rand)

In deze modus worden de hoekpunten niet getoond. In plaats daarvan worden de geselecteerde randen oranje weergegeven, niet-geselecteerde randen zwart en de actieve of laatst geselecteerde rand wit.

Face (Vlak)

In deze modus worden de vlakken weergegeven met een selectiepunt in het midden dat wordt gebruikt om een vlak te selecteren. Geselecteerde vlakken en hun selectiepunt worden oranje weergegeven, niet-geselecteerde vlakken worden zwart weergegeven en het actieve of laatst geselecteerde vlak wordt wit gemarkeerd.

Wanneer men deze knoppen gebruikt, kan men gebruikmaken van modificatietoetsen, zie: Switching Select Mode.

Bijna alle tools zijn beschikbaar in alle drie de mesh-selectiemodi. Men kan dus Rotate, Scale, Extrude, enz. in alle modi gebruiken. Natuurlijk zal het roteren en schalen van een enkel vertex niets nuttigs doen (zonder het draaipunt op een andere plaats te zetten), dus sommige tools zijn meer of minder toepasbaar in sommige modi.

Zie Fig. Selectiemodi. voor voorbeelden van de verschillende modi.

Meerdere selectiemodi

Door Shift-LMB ingedrukt te houden bij het selecteren van een selectiemodus, kan men meerdere Selectiemodi tegelijk inschakelen. Hierdoor kunnen snel hoekpunten, randen of vlakken geselecteerd worden zonder eerst van modus te hoeven wisselen.

Selectiemodi.
../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_vertex-mode-example.png

Voorbeeld van vertexmodus.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_edge-mode-example.png

Voorbeeld van randmodus.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_face-mode-example.png

Voorbeeld van vlakmodus.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_mixed-mode-example.png

Voorbeeld van gemengde modus.

Switching Select Mode (Selectiemodus schakelen)

Bij het wisselen van modi op een “oplopende” manier (d.w.z. van eenvoudiger naar complexer), van Vertices naar Edges en van Edges naar Faces, zullen de geselecteerde delen nog steeds geselecteerd worden als ze een compleet element vormen in de nieuwe modus.

Als bijvoorbeeld alle vier de randen in een vlak geselecteerd zijn, zal het schakelen van de modus Edges naar de modus Faces het vlak geselecteerd houden. Alle geselecteerde delen die geen complete set vormen in de nieuwe modus zullen niet geselecteerd worden.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_edge-mode-example.png

Edge-modus, de eerste selectie.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_face-mode-switched-from-edge.png

Overschakelen naar de Vlakmodus.

Dus, als men op een “descendant” manier schakelt (d.w.z. van complexer naar eenvoudiger), worden alle elementen geselecteerd die het “high-level” element (zoals een vlak) definiëren (de vier hoekpunten of randen van een vierhoek, bijvoorbeeld).

Expand/Contract Selection (Selectie uitbreiden/verminderen)

Door Ctrl ingedrukt te houden bij het selecteren van een hogere selectiemodus, worden alle elementen die de huidige selectie raken toegevoegd, zelfs als de selectie geen volledig hoger element vormt. Of door de selectie in te krimpen bij het overschakelen naar een lagere modus.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_vertex-mode-example.png

Vertexmodus, de initiële selectie.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_edge-mode-expanding-from-vertex.png

Uitbreiden naar Edge-modus.

X-Ray

The X-Ray setting is not just for shading, it impacts selection too. When enabled, selection isn’t occluded by the objects geometry (as if the object was solid).

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_limit-selection-to-visible-off.png

X-ray ingeschakeld.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_limit-selection-to-visible-on.png

X-ray uitgeschakeld.

Select Menu (Selectiemenu)

All A

Alles selecteren.

None Alt-A

Niets selecteren.

Invert Ctrl-I

Selecteert alle geometrie die niet is geselecteerd en deselecteert momenteel geselecteerde componenten.


Box Select B

Interactieve boxselectie.

Circle Select C

Interactieve cirkelselectie.

Lasso Select

Interactieve vrije-vorm selectie.


Select Mirror Shift-Ctrl-M

Selecteer mesh-items op de gespiegelde locatie over de gekozen as.

Select Random

Selecteert een willekeurige groep hoekpunten, randen of vlakken, gebaseerd op een percentage.

Checker Deselect

Deselecteer alternatieve elementen ten opzichte van het actieve item.


More/Less
More Ctrl-NumpadPlus

Breidt de selectie uit naar de aangrenzende elementen van het selectietype.

Less Ctrl-NumpadMinus

Krimpt de selectie uit de aangrenzende elementen van het selectietype.

Next Active Shift-Ctrl-NumpadPlus

Dit gebruikt selectiegeschiedenis om de volgende vertex, edge of face te selecteren op basis van de omringende topologie.

Previous Active Shift-Ctrl-NumpadMinus

Selecteer vorige verwijdert alleen het laatst geselecteerde element.


Select Similar Shift-G

Selecteer elementen die lijken op de huidige selectie.

Select All by Trait

Selecteer geometrie door de kenmerken ervan op te vragen.

Select Linked (Selecteer Gekoppeld)
Select Linked

Selecteert alle componenten die verbonden zijn met de huidige selectie.

Shortest Path

Pad tussen twee geselecteerde elementen.

Linked Flat Faces (Koppel Platte Vlakken)

Selecteer verbonden vlakken op basis van een drempelwaarde voor de hoek tussen de vlakken. Dit is nuttig voor het selecteren van vlakken die planair zijn.

Select Loops (Lussen Selecteren)
Edge Loops

Selecteer verbonden randen.

Face Loops

Selecteer verbonden vlakken.

Edge Rings

Selecteer verbonden ringrand.

Sharp Edges (Scherpe Randen)

Deze tool selecteert alle randen tussen twee vlakken die een hoek groter dan de hoekwaarde vormen, waarbij een toenemende hoek scherpere randen selecteert.

Side of Active (Actieve Zijde)

Selecteert alle hoekpunten op de mesh in één as ten opzichte van het actieve hoekpunt. Alleen in de vertex-selectiemodus.

Bekende problemen

Dichte Meshes

Het selecteren van dichte meshes met X-Ray uitgeschakeld, heeft een beperking waarbij dichte meshes mogelijk niet alle elementen geselecteerd hebben. Bij het selecteren van gebieden met Box, Circle en Lasso select, kunnen hoekpunten elkaar overlappen waardoor sommige hoekpunten niet worden geselecteerd. Dit is een beperking van de huidige selectiemethode, men kan dit omzeilen door in te zoomen of X-Ray in te schakelen.

N-Gonen in vlakselectiemodus

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_face-mode-ngon-visual-problem.png

N-gon vlak waarvan de middelste punt binnen een ander vlak ligt.

Zoals reeds opgemerkt, worden vlakken in X-Ray en Wireframe modus gemarkeerd met een punt in het midden. Met n-gons kan dat in bepaalde gevallen leiden tot een verwarrende weergave. Het voorbeeld toont dat de middelste punt van de U-vormige n-gon zich binnen het langwerpige vlak binnen de “U” bevindt. Het is niet eenvoudig om te bepalen welke stip bij welk vlak hoort (de oranje stip in de afbeelding is de oorsprong van het object).