Introductie¶
Er zijn veel manieren om elementen te selecteren en het hangt af van de Mesh Select Mode waarin men zich bevindt welke selectietools beschikbaar zijn. Eerst lopen we deze modi door en daarna bekijken we de basisselectietools.
Selection Modes (Selectie Modi)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Edit Mode (Bewerkingsmodus)
- Menu:
- Shortcut (Sneltoets):
1, 2, 3 (Shift Multiple Selection Modes, Ctrl Expand/Contract Selection).
In Bewerkingsmodus zijn er drie verschillende selectiemodi. Men kan de verschillende modi openen door een van de drie knoppen in de hoofdbalk te selecteren.
Selectieknoppen voor de bewerkingsmodus van rechts naar links: Vertex, Edge, Face.¶
- Vertex (Punt)
In deze modus worden hoekpunten weergegeven als punten. Geselecteerde hoekpunten worden oranje weergegeven, niet-geselecteerde hoekpunten zwart en het actieve of laatst geselecteerde hoekpunt wit.
- Edge (Rand)
In deze modus worden de hoekpunten niet getoond. In plaats daarvan worden de geselecteerde randen oranje weergegeven, niet-geselecteerde randen zwart en de actieve of laatst geselecteerde rand wit.
- Face (Vlak)
In deze modus worden de vlakken weergegeven met een selectiepunt in het midden dat wordt gebruikt om een vlak te selecteren. Geselecteerde vlakken en hun selectiepunt worden oranje weergegeven, niet-geselecteerde vlakken worden zwart weergegeven en het actieve of laatst geselecteerde vlak wordt wit gemarkeerd.
Wanneer men deze knoppen gebruikt, kan men gebruikmaken van modificatietoetsen, zie: Switching Select Mode.
Bijna alle tools zijn beschikbaar in alle drie de mesh-selectiemodi. Men kan dus Rotate, Scale, Extrude, enz. in alle modi gebruiken. Natuurlijk zal het roteren en schalen van een enkel vertex niets nuttigs doen (zonder het draaipunt op een andere plaats te zetten), dus sommige tools zijn meer of minder toepasbaar in sommige modi.
Zie Fig. Selectiemodi. voor voorbeelden van de verschillende modi.
Meerdere selectiemodi¶
Door Shift-LMB ingedrukt te houden bij het selecteren van een selectiemodus, kan men meerdere Selectiemodi tegelijk inschakelen. Hierdoor kunnen snel hoekpunten, randen of vlakken geselecteerd worden zonder eerst van modus te hoeven wisselen.
Switching Select Mode (Selectiemodus schakelen)¶
Bij het wisselen van modi op een “oplopende” manier (d.w.z. van eenvoudiger naar complexer), van Vertices naar Edges en van Edges naar Faces, zullen de geselecteerde delen nog steeds geselecteerd worden als ze een compleet element vormen in de nieuwe modus.
Als bijvoorbeeld alle vier de randen in een vlak geselecteerd zijn, zal het schakelen van de modus Edges naar de modus Faces het vlak geselecteerd houden. Alle geselecteerde delen die geen complete set vormen in de nieuwe modus zullen niet geselecteerd worden.
Dus, als men op een “descendant” manier schakelt (d.w.z. van complexer naar eenvoudiger), worden alle elementen geselecteerd die het “high-level” element (zoals een vlak) definiëren (de vier hoekpunten of randen van een vierhoek, bijvoorbeeld).
Expand/Contract Selection (Selectie uitbreiden/verminderen)¶
Door Ctrl ingedrukt te houden bij het selecteren van een hogere selectiemodus, worden alle elementen die de huidige selectie raken toegevoegd, zelfs als de selectie geen volledig hoger element vormt. Of door de selectie in te krimpen bij het overschakelen naar een lagere modus.
X-Ray¶
The X-Ray setting is not just for shading, it impacts selection too. When enabled, selection isn’t occluded by the objects geometry (as if the object was solid).
Bekende problemen¶
Dichte Meshes¶
Het selecteren van dichte meshes met X-Ray uitgeschakeld, heeft een beperking waarbij dichte meshes mogelijk niet alle elementen geselecteerd hebben. Bij het selecteren van gebieden met Box, Circle en Lasso select, kunnen hoekpunten elkaar overlappen waardoor sommige hoekpunten niet worden geselecteerd. Dit is een beperking van de huidige selectiemethode, men kan dit omzeilen door in te zoomen of X-Ray in te schakelen.
N-Gonen in vlakselectiemodus¶
N-gon vlak waarvan de middelste punt binnen een ander vlak ligt.¶
Zoals reeds opgemerkt, worden vlakken in X-Ray en Wireframe modus gemarkeerd met een punt in het midden. Met n-gons kan dat in bepaalde gevallen leiden tot een verwarrende weergave. Het voorbeeld toont dat de middelste punt van de U-vormige n-gon zich binnen het langwerpige vlak binnen de “U” bevindt. Het is niet eenvoudig om te bepalen welke stip bij welk vlak hoort (de oranje stip in de afbeelding is de oorsprong van het object).